candlekeep
初入江湖6分,前期还行 前面的动物世界写的不错呀,后来变成坐骑后就废了,跟人的互动和情节上来看,作者还是回去写开始的动物世界比较好,人类世界什么的还是算了吧
7分,还可以 感觉像在看樱木花道的成长史,部分情感和热血比较给力,以至于我看了好久一回味,x,竟然是本轻度虐文,前几个赛季各种被虐的不少,但是我竟然没怎么觉得虐,从这点上看作者的把控还是不错的。缺点也有,竞技文的对手总是那么几张老面孔,第一年是最有新鲜感的,战来战去看的就有点疲了。另外写场外的不如写比赛双方心理历程球员斗智斗勇来的精彩,写竞技文的不少能真正写出这样的细节作者不多,作者当初应该坚持...
5分,很一般 挂羊头卖狗肉,逻辑有硬伤,身为炼器师,无法用炼器解决问题,反而修为境界一提升就什么问题都解决了,侧面反映炼器垃圾,至于作者在文中表述的炼器师如何牛b有地位有尊严有能力,听听就算。身为一个同境界最强的炼器师,无法通过炼器来换取升级所需要的材料,需要跪舔一众高手来求得,这个设定0分。
7分,还可以 游戏设计的情节还算可以,几个游戏选取的逻辑,也能自洽。最大的问题就是主角做为游戏设计师总想秀一下自己的游戏水平,出现主角做为游戏设计者吊打最强职业选手的剧情,作者想表达什么?要是现实里出现这样的情况,人们第一反应是你!作!弊!而不是觉得你牛。主角觉得这个世界的战术发展太慢,玩家太菜,于是赤膊上阵把后世全世界玩家十多年总结的最好策略套路挨个在网上演示,吊打所有职业选手,人为干涉游戏发...
6.5分,水准以上的作品 但缺陷不少,开局一个大天使,但是感觉发展的非常一般,雪球没有滚起来。主角性格风格有些类似神级英雄,但不够欢快。作者的简介看点是主角吊打重生者,实际是如果不是主角还算机警以及重生者抽不出手,感觉主角才要被吊打,每次胜得侥幸,情节缺少爆点。而且重生者戏份过多简直无处不在,主角战略上总是被碾压比较压抑。 唯一胜过重生者的是桃花运貌似不错。
4分, 装x装成傻x的典型范例 前面几章关于wow术士的私货吐槽还能接受,败退在跟特工的那几章对话中,明明不想引人注意,却非要装逼说控制能力100%,还特别表明自己的传承是可以让普通人学会魔法的!!!这种行为已经很二了,后面为了证明自己不二,花了好几章,来描述主角撒了个谎瞒过了两个经验丰富的特工,重点突出主角神一般的智慧。奇妙就奇妙在这个谎话居然还是主角拍脑袋临时想到的!这种小学生跟家长撒谎级别...
8.5分,很好,比上本书更好 上本书写的不错,这本比上本更进一步,同类文中的精品。无限流最大的痛点之一是情节老套,场景被人写了一百遍了早就审美疲劳,痛点之二是场景过了后续就不再发生联系,那么之前场景中的经营也清零了,每次从0开始,其实读者是有相当失落感的,这本书完美规避这两点。当然实力无限拔高的反派掮客总像是一团乌云悬在头上,也让人稍微有那么一点点不爽,不过瑕不掩瑜。 还有个优点是量大,这点很重...
