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游戏设计的情节还算可以,几个游戏选取的逻辑,也能自洽。最大的问题就是主角做为游戏设计师总想秀一下自己的游戏水平,出现主角做为游戏设计者吊打最强职业选手的剧情,作者想表达什么?要是现实里出现这样的情况,人们第一反应是你!作!弊!而不是觉得你牛。主角觉得这个世界的战术发展太慢,玩家太菜,于是赤膊上阵把后世全世界玩家十多年总结的最好策略套路挨个在网上演示,吊打所有职业选手,人为干涉游戏发展进程。貌似为了推进游戏的普及,实际透支游戏生命,其实是很二的一件事。暴雪设计师在玩家前把所有魔兽副本boss首杀,再告诉大家攻略,很好玩?