
zmwcz
小露锋芒
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JO4最大的遗憾就是败者食尘这个充分体现智斗的大招篇幅过短而且解决的比较简单粗暴,这书第一卷就详细讲了个鸣人中了败者食尘的故事,十多次轮回中鸣人心态的变化和不断探索逃出轮回的过程都推演足够精彩,NPC智力基本在线,而且随着各个轮回中事件发展逐渐超出三代团藏鼬这些人掌控时他们震惊的反应也写的很有趣。
无尽世界中天赋千千万万,但实用的天赋只有1000种,编号0-999,编号越小的天赋越强...... 这就是传说的设定精彩??一股古早网游文什么都要排个榜的剧毒,排第1000的天赋真能比所有未上榜天赋都有质变?各个不同方向的顶尖天赋能排出来高低上下?但凡动动脑子也不至于上这种设定吧
恐怖感很足,但剧情逻辑蠢的一逼,几个人去闹鬼的房间查线索,进去发现桌上有热乎的炸手指,然后翻了一圈没找到东西,决定分开在两个卧室睡觉...结果次卧团灭,然后旁白说意思是低级本鬼不会隐身,就是鬼把自己团把团把塞柜子里了,他们搜房间没看柜子.....
鬼的设定非常还原原著,每个都足够诡异且有特色。不过剧情安排很有问题,基本每个事件主角都被数个高级别鬼群殴,而且没什么洞察鬼的规律反制的情节,每关主角都是强行莽,莽不过就靠意外开挂。
既然选择让主角变人,接受人的教育,那还是多加一点人性吧,一个小男孩以猫的思路整天给人添麻烦然后靠动物亲和强行锁好感细想很恶心