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初入江湖简介:穿越的主角获得系统,近未来设定让主角可以独立制作游戏,于是开始从独立游戏制作开始。 评价:亏成首富作者前作,比起亏成首富来中规中矩,基本就是期待——发售——买爆这种循环,作为干粮比较合适。
简介:主角穿越到了未来,科技非常发达,被女主(富三代,公司老板)捡回家做游戏。 评价:近未来设定,所以导致游戏画面或者引擎都比现在更发达,男主靠现代的这些游戏的设定混,并且还带入了各种氪金手段。
简介:主角穿越获得一家网吧,联通各个世界,一群修仙者/魔法师沉迷游戏,另外主角也会因为系统获得游戏中的能力。 评价:网吧流,学习了异世界美食家并用在游戏或者网吧上,干粮。
简介:主角获得了无数游戏灵感,然后在平行世界做游戏的故事。 评价:目前幼苗,情节因为修过所以暂时还是比较爽快的,游戏并不是多数游戏文照抄的现实游戏原型,而是将现实游戏缝合,这种写法让人眼前一亮。
简介:主角获得一个亏钱系统,亏钱就能让系统的钱转化成自己的钱,于是就开始各种骚操作,但是总是事与愿违。 评价:亏钱流大成,也是最火的成绩最好的一本书,文笔尚可,情节幽默,适合大部分人。
33章毒发身亡 主角穿越面试50个宗门都觉得他是废柴,他依然觉得自己能修仙。 主角碰到一个修仙者说“来呀我们宗门可以要废柴”一点疑虑都没有就直接上门了。 主角画画、写诗在人间名气很大,却被师兄偷画去卖,偷诗去装逼。 主角师门知道他面试50个宗门之后,依然在犹豫一瞬间之后欺骗他。 想法很好,创意不错,但是执行太低级。
朋友:我写了本小说,战地玩家穿越抗日战场,搞笑一下么,你帮我看看好不好看。 某人:我不看,你把祖辈浴血拼杀的事迹写成一个玩笑,合适吗?太过分了,你真是令人恶心!我们除了历史书籍和历史论文之外,不应该把这些事迹进行任何的艺术加工!即使再过十年也没有任何年轻人有兴趣看,但是我们还是要这样做,因为这是对历史最大的尊重!如果你不尊重先烈,不尊重他们打下来的新中国,太平洋没有盖,请你游到美国去。亮剑实际上...
这本书很惊喜,很有小时候看外婆家八几年的鬼故事那种聊斋感,主角不矫揉造作,性格也很讨喜。 缺点则是为了情节安排降低周围人智商,这种在起点文里其实特别常见,看多了也就不在乎了(只要不过分)
