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初入江湖主角缺乏鲜明的个性,副本世界我跳着看的,基本就是靠先知拿到无限宝石,然后很平淡地推剧情。 在黑袍主世界实力第一,但还是玩弄阴谋拒绝正面冲突,最新章解决祖国人也没有精彩的打斗,很平淡的击败祖国人,给他注射药剂剥夺能力,然后丢给屠夫一枪毙了。 整本书剧情发展按部就班,非常无趣。
混乱善良虎人术士的奇幻冒险。情节很松散,缺乏主线,时常有超展开,两章之内就表面统一了出身的小位面你敢信。 冒险部分真的很有趣,作为公路文来说是合格的。 看网文看了这么多年,很多书的套路一眼就能看到头,作者再没文笔,书就很没意思。 这本书是属于既猜不到剧情发展,而且作者文笔尚可的,这就很合我心意了。
情节太老套,开局送一个六星美女随从,你要是写无敌流我还高看一眼,结果这六星随从能力还要解锁,对上女巫只能吓吓对方。 然后又抽了一个渴望亲情的吸血鬼公主,这人设是十年前的吧。 后面还有比武要落败时,解锁了六星随从的3秒物理免疫的羁绊技能,不说剧情了,就连这技能都是极其缺乏创意。 实在喜欢中世纪的可看吧。
是写得不错的爽文,主角实力提升快,系统强力,4星。 另外吐槽,作者水字数也太明显了:文中总是用四个字的主角全名,简称用得很少,坐骑选了和世界观不搭的波可士多拉,就因为是五个字是吧。最扎眼的是,后面一个配角“亚尔泰骑士”也用全称,不管出招还是对话,都是用“亚尔泰骑士”这个称呼。
没什么意思,一路吃吃吃杀杀杀。 在黑球GANTZ世界,我感觉是作者写崩了,写出一段打破次元壁的剧情,黑球幕后的超维文明对着主角说你也不过是万千个超维生命手中玩具的一员,主角竟然无能狂怒,攻击无果后就被系统传送去做下一个任务了。这剧情看得我一脸懵逼。
偷懒的写法,游戏里的很多对话直接用了。 游戏里各种分支,文里选择利益最大化的选项,比如用诡计大师选项说服那个侏儒间谍,又用巫妖道途路线复活矮人守卫还建了通灵塔,主角自己是恶魔道途,小烬天使道途,原创队友灵使道途、巫妖道途等等,剧情等于是游戏plus版
天才流爽文,就是看下来我快不认识”魂“这个字了
书的元素很多,主角穿越者,通过盗墓获取资源和金手指能量,两个身份切换,一个上学一个经营灰色织都用了不少笔墨写,光是常用宝可梦都有十几个了,对战也有两套系统,擂台战写得像游戏,野外战是特别篇里直接攻击训练家。 看下来感觉是像是看了两本宝可梦文,看得有点累。 每个常用宝可梦都有各自的特色,羁绊感情写得很不错。 总体四星。