桌桌
初入江湖在火影的同人算是相当不错的一篇了,文笔很好,对人物感情解读得非常好,不刻板 因为走了原著线,剧情一开始有不通的地方,但后面作者圆回来了。 非常值得一看甚至多看几遍
基建文,前面火影世界写得真不错。 换到初代家教世界后就开始无聊了,因为这个时代的重点不是女主种田,而是初代家族建造势力,女主就像个打酱油搞后勤的,哪怕她搞得超级棒,她也不是主角了。 后来又换到跟火影一样落后的犬夜叉的战国时期,女主又拿回咖位了,但同样无聊,因为女主已经能很轻松地管理一城,内容就不接地气起来了,挺居高临下的。虽然我明白,这是女主在向神转变,心态变了,但基建文的魅力就在于怜悯百姓,...
这个作者是我的快乐源泉! 开坑很多,都是短篇,但沙雕就像泥石流一样汹涌不绝,而且全免,我好快乐啊 顺便一提,我也喜欢禅院甘蒂那篇! “领域•饥荒地狱•蜂鸟”,其实是“等下,我去拿个外卖!” 我爱作者!
好文!哪怕不更新了我也愿意让它一直留在我收藏夹里。 这篇是真正的第四天灾主角,不救赎不整活不动心,充满了玩家的探索精神,为了探究不同玩法,能够不带任何道德地制定计划,是战犯般的玩家。 以下有点剧透: 女主一周目加入咒灵方打穿了地球,二周目换玩法才进高专,一周目的回忆片段夹杂在二周目里,相当有趣。 女主智商在线,有格局。比如她用咒灵偷武器,把五条悟引到国外,再一颗原子弹炸了京都,逼得五条悟困守东...
文笔没问题,短短两章充分调动起我的情绪,主角人设也立住了。 但是好久没更了啊,现已加入“有生之年”文件夹
作者的文笔真的好。 看完这篇我还去看了作者其它文,文笔都不错,逻辑通顺,主角们个性各不相同,不像有些作者只会写一款主角。 作者把萩原和松田写得很好,他们性格的优点缺点以及魅力都写出来了。 比如萩原接受不了死后世界的残忍,也不想认输般消失,所以他向女主保证会为了保守她的秘密而自杀,实际上是想靠这种温柔无私打动女主,让她用她的能力做好事,是想安慰自己“我自杀不是因为不想在这个相互残杀的死后世界活下去,...
女主是不憋屈的乐子人,整活很好玩,但动不动就自豪自己很色|气,本子多就有点恶心了,正真的自由是为所欲为,不是服务观众。 原著人物写得很漂浮,ooc了 女主的游戏设定是觉醒的天女血脉,欧皇,扔骰子必赢,一开始看是很爽啦,但反复看她靠运气作弊我就腻了。有时候我情愿看倒霉的主角,也不想看被运气喂饭的欧皇,看似快乐,其实没有心也没有灵魂
女主特点:独立自我,美到让人窒息,天生特级,对标五条悟的强,中二病。男主看形容词的用量也知道是五条悟,年龄差大概9岁,是师生。 好多咒回为主,男主是五条悟的文,都把女主设定成强无敌,美无敌,性格跳脱带神性的人,就像70%性转五条悟+30%悲惨/高贵/黑暗/别的什么=女主。 但是好多作者的文笔都支撑不起这个设定,这个作者也是,剧情没多少,对女主男主大段大段的赞美隔几章就来一次,可以按形容词用量区分女...
