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马克格雷斯特

初入江湖
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一万种清除玩家的方法 5.5

一万种清除玩家的方法

TA的评分:
评分时间:2023-05-08

4星不满吧。继承上本风格,但明显搞笑程度不如,系统挂开得过快,爽点笑点都没到人眼前一亮的程度。打发时间能读。

明明系统使用了完全无法控制,杀人吸血强劫无恶不作,但是主角即使在了解系统尿性后,却从来没有规避去使用,只是用完多骂几句mmp给个一星差评好像就能保持主角牌坊不崩塌。而在没有生死压迫的时候,主角也一味只想开挂,根本没考虑过规避系统害人害己的风险,而代价只是自己按部就班地去学习修炼。而杀人虽然用杀恶人规避了,但是强奸却无半分愧疚地好似成为了这书的噱头一般,甚至还放到内容概要,这对于作者和读者都是一个非...

夜的命名术 3.2

夜的命名术

TA的评分:
评分时间:2023-05-03

完成度比较高,除了金手指大些,世界逻辑有些漏洞,人物塑造和人生意义的挖掘上都有所建树,没有沦为同平台中的纯爽文读物。作者文笔流畅老练,灵魂透着幽默感,这点很难得,望佳作频仍。

神秘之旅 7.0

神秘之旅

TA的评分:
评分时间:2023-04-21

加智力比较毒,一开始看看效果也就算了,后面不堆敏捷还加智力,功法都可以单独堆,就算入门常规5到10年人家也是累积的功夫,入门后都可以加点,需要什么智力,而且加了不也还是这智商,加上上辈子的岁数,该跳的坑还不是完完整整的跳了。另外一个,滚开的书开头的诡异风每次都跟水字数一样,没头没尾的来一发,这本开头那种东一榔头西一棒子的感觉尤为明显。而这本的战斗很窝囊,没敏捷打不着,非得敌人全武行走一遍才变身(变...

永恒剑主 6.6

永恒剑主

TA的评分:
评分时间:2023-04-18

滚开的书其实主要看的就是以金手指为根本钻营出来的扮猪吃老虎的变强之路。而这书刚开始剧情就拖沓,大部分去搞诡异流那种氛围渲染,偏偏也没个所以然,金手指就弄个阵法,偶尔加个点就没影了。后来还要结婚,婚礼还要搞个张无忌式的,而金手指画阵法偏要跟火死杠,杠到后来却是弄个召唤火,这乱七八糟狗屁倒灶的剧情实在看不下去了。。

我的属性修行人生 4.7

我的属性修行人生

TA的评分:
评分时间:2023-04-16

看了90%,前半很有吸引力,虽然是老套的滚开设定,但世界层面剥开揭露的节奏掌握的很好。成血族后的故事就显得有些脱钩而无趣,聊聊几次出手既拖沓又抓不住重点,每每都是套路甩技能变身再甩技能,而没有根据血族的进攻特点进行战术规划。而三花聚顶的借神也有种东拼西凑感。不过就前半的故事还是能给个四星的。

网游之天地 7.5

网游之天地

TA的评分:
评分时间:2023-03-28

游戏的系统都没有构架好,西不西中不中的,也没有一个好点的故事,就是事无巨细的在走游戏流水账,女的白富美倒贴,主角就是无脑的运气好,跟游戏亲儿子一样,就算十几年前,像斗破被人骂的跟狗似的,但今天来看还是有其亮点,然而评分也没上7分。这书能给7.5,真是b了那啥了。本来文字流畅给个2星算了,但为后来者计,1星不谢。

网游之永生传奇 7.9

网游之永生传奇

TA的评分:
评分时间:2023-03-25

先说缺点,开头的重生游戏设定是一大毒点,估计这书不火就是很多人被拦在了这道门槛上,因为本人第一次就是。但是这本书噱头并不是在重生的先知优势上,差不多也就是捞个第一桶金,然后就开始了洪荒流的博弈,比之于其他此类小说,网游文的机械程式很少,玩家之间的交锋一直都在主角的智珠在握中,高潮爽点迭起。而洪荒到之后各种量劫虽说脱离原著,但又能因果自洽,深感作者在此类小说背景浸淫透彻。游戏与现实之间的结合本来也是...

网游之修道歧路 7.0

网游之修道歧路

TA的评分:
评分时间:2023-01-06

文笔有积累,收放差。故事中后较水,构架疏漏多。

法神降临 4.9

法神降临

TA的评分:
评分时间:2023-01-03

文字虽然重复不多,但相对平庸。故事有点单线程,除却主角外的背景架构都比较稀薄,亮点是战斗的立体感比较强,特别是开篇的战斗非常紧凑利落,自创的法术也表明作者对于读者想看什么有一定考量,但是后面几场战斗可能是开挂过于简单总有些审美疲劳。而在人物塑造上,感觉就像作者文笔一样,缺乏人情世故积累而有些想当然,例如主角好兄弟的女人被主角揭露邪教教徒,兄弟发现后就意志消沉想放弃魔法,和主角莫名其妙打一架就恢复,...