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2019-12-24
相当讨厌这样的无限流。
看得出来,作者是有点想法的,希望能够写出情节足够真实,数据足够合理,不无脑的无限流。
然而,我觉得,如本书作者这样的无限流作者,几乎都在走极端了,那就是——追求平衡。
追求主角实力不膨胀过快,追求每个世界都打得精彩,显示出作者的想法,追求无限世界的设定合理而经得住揣摩。
然而,写着写着,就从无限流变成了网游流。
为什么这么说呢?应为他们开始搞平衡了:又想使用某个影视作品当做无限流中的素材,又想维持无限世界的合理和升级速度的平衡,结果就是给各个NPC魔改,打补丁,弱的加强强的削弱,和那些网游策划没什么区别。似乎这样就能维持一本书的合理性与真实性。结果就是让人看得出戏。
无论主角怎么变强,到了下一个世界最多就是多了几个技能和装备,身体属性几乎没有任何变化——因为下一个世界的NPC也在变强,无论原剧情中他们是不是普通人。
结果就是,数据看上去没崩,实际上完全失去了原本的作用。
本来我们是想通过主角变强之后和普通人的数据对比,来强化对主角变强的实感,但现在,强化显得一点作用也没有,就好像玩魔兽世界等级从60级年代到80级年代,一直玩到120级年代。放在真正的世界中,80级年代的80级和120级年代的120级,游戏体验有区别吗?没有!结果就变成了死亡之翼能被你一招秒,但是碰上120级地图的小怪都要打破头的局面。
实在令人看得恶心。
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