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最终救赎

最终救赎

作者:诸生浮屠
状态: 已完结
字数: 229.2万
更新: 2014-06-23
6.2 435人评分
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内容简介: 展开
第一个副本打完,选奖励。主角选了第个不知道什么用的功勋说要碰碰运气,接着又说,自己从来不是一个喜欢碰运气的人,放弃了随机宝箱…… 作者自打脸不要太快
《最终救赎》诸生浮屠这个熟女控的书……算是数据流,主角是个现实中的修道者,冷静高智,偏东方仙侠类的强化,空间设定同《死亡名单》的主神空间有类似之处,空间在不断完善中,故事很流畅,剧情有亮点,目前刚完本。
看名字就知道是标准的无限流。主人公是走剑仙路线,结合希腊众神血脉。总的来说中规中矩,特色是主人公始终独行,中间有段带了个妹子不过后来妹子挂了。全书无女主角,很多前期看似要转女主角的妹子后期基本全都神隐,算优点也算缺点吧。缺点是数据设定没啥说服力,像是学个半吊子七枷社的大招居然牛逼炸天。另外剧情中有一些小槽点,像是前一章说主人公很注重控制欲望,下一章就上了个刚认识的少妇。前一章说主人公不喜欢碰运气,下一章就开开心心随机拼脸,真香!
相当讨厌这样的无限流。
看得出来,作者是有点想法的,希望能够写出情节足够真实,数据足够合理,不无脑的无限流。
然而,我觉得,如本书作者这样的无限流作者,几乎都在走极端了,那就是——追求平衡。
追求主角实力不膨胀过快,追求每个世界都打得精彩,显示出作者的想法,追求无限世界的设定合理而经得住揣摩。
然而,写着写着,就从无限流变成了网游流。
为什么这么说呢?应为他们开始搞平衡了:又想使用某个影视作品当做无限流中的素材,又想维持无限世界的合理和升级速度的平衡,结果就是给各个NPC魔改,打补丁,弱的加强强的削弱,和那些网游策划没什么区别。似乎这样就能维持一本书的合理性与真实性。结果就是让人看得出戏。
无论主角怎么变强,到了下一个世界最多就是多了几个技能和装备,身体属性几乎没有任何变化——因为下一个世界的NPC也在变强,无论原剧情中他们是不是普通人。
结果就是,数据看上去没崩,实际上完全失去了原本的作用。
本来我们是想通过主角变强之后和普通人的数据对比,来强化对主角变强的实感,但现在,强化显得一点作用也没有,就好像玩魔兽世界等级从60级年代到80级年代,一直玩到120级年代。放在真正的世界中,80级年代的80级和120级年代的120级,游戏体验有区别吗?没有!结果就变成了死亡之翼能被你一招秒,但是碰上120级地图的小怪都要打破头的局面。
实在令人看得恶心。
无限限仙草。主角前期能力是气功跟剑法,後期融合仙剑的五行法术,盖亚血统,拳皇的大地之力和万磁王的磁场变化,後期还能变身熔岩巨人,联合他人脱离空间。
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