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用第一个迷雾世界举例,进入有灵气的世界,主角的功法能修炼了,这样很好有爽点了,但是又加一个debuff说要杀怪才能吸收,正常人不是就会想方设法杀怪吗?但是主角又参与到超市的情节,感觉这里完全没有必要,作者为了合理又安排另外好处给主角,这里又引申出另外的问题:主角短时间内得到太多好处了,这些好处是作者强行安排的,表现在这里就是主角不但会魔修功法,还会炼器,还会剑修功法,并且马上成功。导致整体变成了集卡成就流,也就失去了故事性,很容易厌倦。
后面的世界也是同样的问题,进入一个世界获得N多好处马不停蹄进下一个世界