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2024-03-04
我无数次对第四天灾文的尝试,终于有一次成功了!一方面是题材对我有吸引力加成,但更主要的方面,是作者确实在最大程度上避免了同类文那些对我造成开头劝退的套路,他完全没有对这个神奇游戏的来历做什么解释,因为这种违背现阶段常识和科技的事情解释越多,漏洞越多,很容易让我这样的读者陷入到对漏洞的吐槽中去,而无法把注意力投入剧情。作者聪明的地方就在于,没有设定游戏是由哪位主角/公司制作出来的,更关键的是它都没有独立发行,是以MOD形式加载于其他游戏之中的,这就规避了政策上的大片不合理疑问,将疑问缩小到技术层面。虽然这样的MOD游戏依然无法避免引来zf关注,但已经不影响我进入剧情了。剧情方面,虽然不是每个玩家的行为都能获得我的认同,但我承认这更符合现实,玩家千奇百怪的想法和游戏追求才是第四天灾文的特色,作者确实写出了这种不可预测的感觉,又由于游戏的抗战题材,还仅限中国玩家参与,这样将玩家行为大体圈在一个不会过分出格的范围内,我认为是很巧妙的设定,如果是其他题材,玩家才不会管你游戏设计者是怎么想的,他们会从进入游戏起就尝试一切游戏规划内或规划外的路线,而不是现在这样总体上的关注点还是打鬼子。另外,在玩家们嘻嘻哈哈当做一场游戏的背后,我能感受到作者的态度是端正的、认真的,这让我的阅读体验更舒畅了,也更能放宽心情看待玩家们的各种恶搞。

总结,本文题材加分,设定加分,文笔不错,剧情没有明显雷点和毒点(虽然十分弱化了我党我军的作用,但也能理解为了保持本文的主题让玩家的剧情占据绝对地位),找不到扣分点也只好5星了:)
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