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宅:战斗的人望着远方,说“那家伙,终于完成了呢”类似“这就是我们的羁绊啊”的中二语句……
基于这个文风就不适应的问题,剧情偏水就不能让我忍受了。
爽点方面,主角技能描写不够有说服力,往往有不知怎么经历一段剧情和战斗之后,主角回来就变强的唯心感,战力随剧情需要改变,推动剧情的感觉偏强行。
最重要的,游戏有gm,还因为设计任务失误线下见主角给补偿。
这就忍不了了。
这种庞大的游戏,说是黑科技产物,主角言称要在此青史留名。
但有gm,人为设计甚至运行中可以修改的产物,真的在历史上有什么举足轻重的意义吗?真留名不会是游戏的总负责人?
你弄个黑科技ai主脑多好。
至于正能量主角,三观正,我反而想笑,三观道德这东西是基于所属群体形成的立场,也就是群体观念的最大公约范围,是最和稀泥、谁都不得罪、谁都认可的纯基础产物,而个人根据理解以此为基础作出独有三观,真要是谁都认可的三观正,那就是谁都不得罪的舔汪。
了解过哲学都明白严格意义上的个人的正义根本无法讨论,甚至不存在,三观正也是基于群体立场的东西。
这就是为什么有人读这书有“伪君子感”。
比起这种为了朝向某个标签而时时刻意塑造的三观正,不如那些以个人视角体会冷暖,并做出自己选择的人,顺带写些温馨故事和结局的书更正能量。