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2023-12-21
前期能看,后面点出大的高层boss博弈之后,反而在搞各种无聊的事,各种穿梭世界看似经历了许多,实际上变化少得可怜。
为什么?因为他当时点明了终极难题:所有异族神和本土神系对抗。
解决这一难题的核心方法是什么呢?读者和作者都知道,那就是主角变强,小白文主角最终都会变成天地第一一人压整个小说世界。
但作者在干什么呢?他在安排主角在第三次竞赛后游历各个世界,传播武道体系种子培养后备力量。
这个理由打得很好,也很合理,但框不住读者。理由前面说了。
可能是觉得第一个世界张三丰的种田经营流效果很好,所以继续拿来用了,但作者漏了核心的点,前两个世界特别是第一个世界,读者为什么认可种田经营世界?不是真有很多人喜欢纯种田,而是有个通过种田经营拓宽世界,让主角变强的联系,核心还是主角变强为爽点。
而到了后面作者本末倒置了,以为卖点是种田,于是就写主角在各个世界遇到各种体系的东西顺便种田,主角变强成长感没怎么体现。
这就有问题了,观众就只是看着主角一个个世界过去搞各种琐事,本身还没太大变化。(战力变化表现消失,更高层次的敌人没有,就在虐菜,至于异族,那属于无敌流主角探索套路,但这又和故事的核心危机相驳。
上面压着个大的,你又不无敌,探索给不了新奇感,只会让观众觉得一直在水,没有靠近难题核心。)
典型的类型流派混杂,爽点本末倒置,杂糅不清。
爽文种田变强流,可以有种田,但种田得能让自己变强。
爽文无敌探索流,主打的就是主角无敌后探索天外世界外混沌的各种奇怪事物,然后研究增长见识,顺便培养后辈 经典的如 练气三千年
爽文伪无敌流,可以有主角探索,也可以在探索中变强,但重点是不要写主角有打不过的人,解决不了的长期危机。 至少也要用主角人前无敌来写无敌感,用获得新力量来写变强感,用探索描绘新世界来获得新鲜感,如同《燃钢之魂》《法师网》。
伪无敌+探索各维度、研究新体系+变强 这应该是作者想达到的目标。
但作者画蛇添足了一个高层危机,主角在里面被迫遵守底层规则,见不到boss的面,只能在各种世界乱窜,就是虐菜。
而且因为没有在解决高层问题上明确迈步推动(进一步紧凑的揭示高层boss对战的具体局势,缘由,解决途径),只是在和同为竞赛者的万族搞计谋虐菜,因此获得新力量也不会有变强感,因为标准从获得新力量变成了一步步获得解决高层难题的力量,而且你都竞赛实质第一第二了,一个个陌生种族还在你脸上跳,打得有来有回,这些剧情再描写,也让人感觉在原地踏步水字数。
正确的做法之一,最简单的小白手法,就是打新敌人,比如竞赛之外的小型异族的弱神,打败它们体现变强,也在拷问中打探高层boss现状,展开主线推动,而不是在那和各种族的内奸小手段斗智斗勇无可奈何,看得让人想笑。
至于其他的,通过各种世界意志进一步伏笔来推荐,通过苟获得竞赛看不透的力量,都需要一定技巧,不是直接可以简单总结的东西,就不说了。
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