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游戏理解还是可以的。无NC情节。打法可能是以doinb为模版。主要是游走型中单、刺客中单、工具人中单。中路核心、后期法核较少。作者对兵线、刷野路线有研究。
团队打法偏重前期节奏和10分钟节奏。没有后期战术。这点还是让人很不爽的。
这些可能是受限于LOL这个游戏本身,导致中期之后的战术多变性不够,相较于DOTA2,线上劣势之后团队拉扯空间就很少。这影响了整本书的团队战术发挥空间。
缺点是比较干,情节上的变数较少,没有张弛。首冠之后冲击三冠王就成了重复打比赛的机器了,爽点下降了。本来还以为会带着欧美菜鸡队夺冠。