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2023-10-28
我的阅读体感较差的地方在于整体没什么情感铺垫, 没法蓄势爆发给读者酣畅淋漓的感觉. 偏偏剧情也不是特别高明, 每个篇章的情节高高举起轻轻放下. 伏笔是有, 一百章后引用一百章前的一句话也是伏笔. 但是这些伏笔串起来的网始终差了不止一点, 导致每个篇章的决战给人一种就这的感觉. 此外, 还是有很多无头无尾的故事线, 整体结构其实相当松散. 没有情感泄洪也没有彻底的事件收束会导致篇章结束的时候给人一种未解决感. 对于分卷的结构来说, 我认为这种未完全解决的感觉是非常致命的.

人物塑造是一个巨大的问题. 主角和后宫就不说了, 按理说写了被选者这种设定, 多花点笔墨描写一下被选者的故事总是应该的. 他怎么就被选了, 他怎么理解力量呢, 这些问题我认为应该需要多花笔墨回答一下. 然而本文对被选者的背景故事的描述基本是挺低级的"我给你讲个故事吧", 故事还只讲一次. 这样就会导致读者没办法共情, 于是就很难理解主角的某些善举. 举个例子, 死亡的被选者在发展部就出现过三四次吧, 坐在房间里讲三次故事, 这铺垫说实话有点. 到最后还要帮他整一手复活吧我的爱人, 我第一反应是"凭什么啊, 你哪位啊". 作者如此喜欢猎魔人的话, 也可以考虑借鉴一下cdpr的叙事手法, 看看他们是怎么在当下讲过去的故事的.

至于其他的写作习惯什么猫什么的, 其实我觉得还好. 规则系想象力非常丰富, 力量体系就是开挂嘛, 这么多年开挂看的还少了吗. 整体还算有趣. 能用心写剧情收伏笔就是不易. 力量体系这东西我就当没有, 不开挂的期间强不强全看会几个技能. 战力体系的崩坏我其实觉得在遗物体系上. 我感觉1级遗物一个接着一个来, 这东西是不是其实还是挺廉价的? 私货带的有点多. 整体巨强的猎魔人既视感就不说了, 有时候往里面塞的梗, 我承认我看到确实笑了, 但是这东西很跳戏的, 不想塑造轻松诙谐的氛围的话, 这种我觉得可以适当收敛一下. 还有, 请别用英语单词起名字了. 起了就算了, 用点高级词汇啊. 不用高级词汇也就算了, 也别把future和savior这种词郑重地打出来吧, 这真的有点难绷~

总体我的要求还是挺低的, 只要有一点有趣, 同时别的不令我尴尬, 我就能看下去. 我觉得想看作者用心设计剧情的可以尝试看看这个. 最后, 这应该不能算是诡秘流吧. 别的不说, 这也不克啊, 不能看到蒸汽就是诡秘吧...
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