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小说重在「讲故事」,跑团游戏重在「参与感」和「可玩性」,从dnd故事到桌游到战报再到跑团小说,这种反身性的二次创作塑造了一种类似于在电脑上用模拟器玩端游的手游移植一般的奇异风味。
重要的是,读者对这类游戏化的小说感到「熟悉」。