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大王虎甲
莱斯利·格林
初邪乐尔
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矮鹤
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作者给主角设定的身份是一名地下城的资深玩家。
有多资深呢?开局是一个主角比较熟悉的模组,当穿越进费伦之后,主角行走真实的世界中,可以毫不费力的把桌游的文字和现实对照,比如横穿充满怪物的小镇,可以仅凭玩过桌游知道下一个路口有怪物出现。脑子里面带了一个超级计算机自动建模了属于是。
如果前面还可以说是主角天赋异禀,可以把穿越过后的得到的记忆同文字结合,瞬间整个镇子的3D图像,推导出最佳路线。那在进入从未涉足的地下墓穴后,主角可以仅凭玩过的桌游,知道哪个地方有陷阱哪个地方是机关的操作充分说明了我之前说主角脑子里面带一个超级计算机,可以凭借记忆和文字相对照建模都是小瞧主角了。什么叫高丸啊(战术后仰),普通人玩桌游,而在他们脑子里相当于在玩网游,还是全息的。
😂就离谱。
根本不是所谓的地下城高玩,而是n年前主角重生归来玩游戏开了先知挂那种感觉。
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——这是秽土转生了?
跑团的精髓就是自由度、戏剧性和KP,但这些要素通通隐身
主角全程都在自嗨,流水账对得起7.3分?
本书顶天两星
三星可以是彼仙我毒
至于那些打四五星都是云玩家——跑团推崇戏剧性、自由度、KP
那么他们鼓吹「主角不死光环」「线性剧情」「既当PC又当KP」,是否符合常理?
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小说重在「讲故事」,跑团游戏重在「参与感」和「可玩性」,从dnd故事到桌游到战报再到跑团小说,这种反身性的二次创作塑造了一种类似于在电脑上用模拟器玩端游的手游移植一般的奇异风味。
重要的是,读者对这类游戏化的小说感到「熟悉」。
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