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强差人意主要两个。
一是表现在压主角。
比如累死累活拯救众生,最终获得小奖励,而必死的原角色什么都不用付出,结果一觉醒来轻易获得所有奖励。显得主角像个s一样。
二是强行推进。
比如为了让主角有前进动力,强行让主角父亲飞机出事,然后主角觉悟自己不够强,于是奋力投身游戏。
说实话这样推进不是不行,但过于刻意,刻意得让人膈应。
明明一路走来是爽文升级强者,突然走悲情路,就.......很那个。