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危机处理游戏

危机处理游戏

作者:土土士
状态: 连载中
字数: 214.4万
更新: 2024-01-31
5.3 273人评分
5星
5%
4星
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3星
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2星
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我真的栓Q了,我花钱看个网文怎么的,还得看你给我的正能量?
您这也是想站着把钱挣了?
6个人 还是分散行动的6个人打不了巷战任务的,拿头打?没这个能力好不好。
本身再精锐的专家,也无法在近距离作战的环境中100%保证胜算和自身的安危,然后这点人数稍有差池都承受不了,完全没有容错率。(去室内作战,不预先将减员考虑进去,这任务策划和发起者,要么傻要么蠢要么昭和智障)
1个小队2组,这四人只能保证清理控制一个房间、完成一个方向的单个任务(房间需要3~4人,走廊需要留1人,甚至1人都不够),一旦有减员,那么就要在没有支援、作战能力不足的情况下继续任务,接着恶性循环,那么这点人来干嘛,目标不是完成任务,而是显示一下存在感吗?
另外后方警戒也需要人,其他2人和小队分开行动,那么就没人在小队的后面警戒了,如果小队拆出1~2人,那么前面就只有1个双人火力组探路,前方交火有人受伤,火力组就得不到第一时间的及时救援,以及对交替射击任务的迅速补位。(实际上,通过走廊,清理两侧房间,无论如何都需要2个小队,毕竟反派的任务太硬性了,不是陆军常规作战,也不是救援式攻坚。)
先不说这点人和这点装备能不能控制机场,保证无人逃离和躲藏。单说一个一个房间慢慢查,一个一个危险线慢慢趟,然后还要在近千疑似目标活动的复杂环境中,找出目标杀掉,甚至所有人都要全鲨了,不留目击活口,来6个死神汉克都不好使,这需要时停之类的玩意才行。
(众所周知,不论军队还是特警,单方向都是至少2队,而非2组的跃进,有些地形,常规而言甚至需要3队或更多人。另外军队的近距离作战,依赖装备或装备+后援,以及随时拆出的新射界和新入口,特警则依赖开多线的人数优势,反派那点贫瘠的装备和人数,明显打不了军队的战术,也用不了特警的打法。)

最后,手机装翻墙软件,以及翻墙上网,这难道不违规违纪?
更新:后面现实剧情越写越毒。

原评论:读到第七章、第八章就把我尬到了。作者啊,不是不可以正能量,关键是你的描写方式太尴尬,用力过猛。有些东西本来就没必要去写的,你硬要画蛇添足去写,反而减分。

摘录第七章和第八章的几段原文:

正如游戏关卡一开始的定位:社会安全。
这就是一场有组织,有预谋,有明确个人化利益目地,危害社会和人民安全的,恐怖袭击!!
这条结论一得出来。
顾几再也抑制不住心中的怒恶,血液都似跟着沸腾燃烧。作为一名特警生,从入学的第一天起,他就知道自己未来的职责:反恐维稳,处理危机!
正如猫与鼠,鹰与蛇。
特警与恐怖分子是天生的死对头。
抛开游戏本身带来的这些怪事儿不谈,光凭这个题材:
“正对胃口!”
顾几冷着脸,似笑非笑,心中战栗四起,俨然将这场游戏当做了成为特警前的魔鬼试炼。

这一惊一乍式的浮夸文风,突如其来的嫉恶如仇,实在太令人尴尬了,还不如不写呢……
看到五十三章,主角说韩国不会”眼睁睁看着自己的国民受难而见死不救。“时我有点懵逼。
想起”韩国水祭·世越号“里的两百多人韩国人,有种恍惚,一时间分不清主角在黑韩国还是真认为韩国政府很爱民。
除此之外主角是个在校警察这一点我表示理解,毕竟在灾难、安全这方面,”警察校学生“这个身份比较好用。(不过有一说一,我确实有种“站着把钱挣了”的感觉)
目前为止,可以说优秀。
截止第二个副本弃书。
原因除了作者行文一惊一乍,有点疲劳外,主要还是对设定反感了。
按照小说设定,危机游戏每个副本,对应的都是现实即将发生的公共安全事件,也就是说,事件涵盖的所有人,包括主角附身的人,都是真实存在的。
第一个副本,主角为了尽快取信FBI,编造了一个神秘组织7472的谎言,鉴于那个副本时间非常紧张,主角没有别的办法,也就算了。
结果第二个副本还要继续这么搞,主角附身的是真实的人啊,借用他或她的身体完成任务,确实,主角救了他们的命,但作者有没有考虑过,你安排主角继续编造神秘组织7472,方便主角装逼,但被附身的人,他或她以后的人生该怎么办?
像第一个副本那样,继续被处理掉?还是当个以后给主角装逼的工具人?
第二个副本时间很充裕,幕后黑手也知道是谁了,其实可以安排主角处理好事情,甚至不惊动任何人,哪怕你悄悄干掉幕后黑手,把她大卸八块,现场摆个7472也行啊。
唉,反正看到第二个副本最后,反感的情绪再也止不住。
也许有人还是会反驳,主角等于救了被附身的人的命,但我想说,那不是你高高在上,随意摆弄别人命运的理由,有个成语叫挟恩图报,建议补充一下知识。
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