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2021-10-08
为什么要看这本书:
  英雄无敌虚拟网游。设定类似《网游审判》,兵种、建筑、技能设定非常丰富,而且无论英雄还是兵种都作为独立单位参战。玩家和NPC都有战斗和战役两套属性,前者类似DND,适用于小范围个人战斗;后者类似H3,能对整支部队生效,每次升级时在随机出现的三个战役技能中选择一项,再在技能下的三种分支里选择一种,比如侦察术是侦察时获得更多信息、更不容易被发现和更容易看破伪装三选一,领导术则是建立军团的战旗、鼓舞士气的军鼓和冲锋陷阵的战车三选一。无论战斗等级还是战役等级,每次提升除了经验还要消耗一点隐藏属性潜能,潜能减少会导致后续升级经验增加,潜能耗尽则无法再升级。普通模板的NPC潜能只够升到10级,之后必须通过试炼转换成精英模板才能继续升级,升20级则要通过试炼转换成英雄模板。玩家自带的天选英雄模板无需试炼就能升到20级以上,但每次死亡都会损失一点潜能,主职业外的其他兼职也需要消耗潜能,而只有打通难度较高的秘境副本又或完成极罕见的冒险任务才能获得潜能奖励,变相制约了玩家的无限复活优势。
  主角是个散人玩家,深知工作室和大公会的后期优势无可比拟,要想取得好成绩就必须抢占前期优势,因此建立人物时选择了木精灵种族下的树人唤醒天赋,每48小时可以将一棵树木转化为树人,为了弥补树人的速度缺陷又选择了牧树人职业,可以为树人提供各种BUFF,尤其是提升速度。开服后主角带着树人开荒时在酒馆收到一个可以培植各种特殊效果植物的园丁职业NPC,又靠做任务获得了木精灵村落的防御建筑古树堡垒的种子,让园丁种出来以后用天赋转化成了新兵种树人堡垒,除了普通树人的缠绕、扎根和防御能力之外还能将一定数量的远程单位收入体内对外射击,配上有连射技能的精灵射手活脱脱就是一辆奇幻版重型坦克,当场起飞。于是主角带着部下不断收集各种珍稀树种,尝试制造更多特殊树人,同时招募各种侦察、治疗兵种以弥补团队短板,开始了滚雪球式发展的故事。难得能看的英雄无敌网游文,感兴趣的可以试试。
为什么不看这本书:
  文字较平淡,而且主角和其他玩家之间的互动太少,说是网游,其实和单机差不多。
个人评价:粮草-
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