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三天两觉
蝴蝶蓝
雷云风暴
兰帝魅晨
发飙的蜗牛
流浪的蛤蟆
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当我什么都没说!该死的太监!
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最大优点是作者思路清晰,从头到尾就是冲着移动树人领地这个概念来的,主线明晰、爽点明确,一切东西为它附注,同时其他的弱点不突出
主角性格很好,很久没看到这样享受游戏的主角了
另外,游戏更新时的补丁都写的挺好的,超预期的彩蛋环节
作者写文过程中会对之前的问题打补丁,是个好习惯,只要不头铁一直进步,未来可期
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英雄无敌虚拟网游。设定类似《网游审判》,兵种、建筑、技能设定非常丰富,而且无论英雄还是兵种都作为独立单位参战。玩家和NPC都有战斗和战役两套属性,前者类似DND,适用于小范围个人战斗;后者类似H3,能对整支部队生效,每次升级时在随机出现的三个战役技能中选择一项,再在技能下的三种分支里选择一种,比如侦察术是侦察时获得更多信息、更不容易被发现和更容易看破伪装三选一,领导术则是建立军团的战旗、鼓舞士气的军鼓和冲锋陷阵的战车三选一。无论战斗等级还是战役等级,每次提升除了经验还要消耗一点隐藏属性潜能,潜能减少会导致后续升级经验增加,潜能耗尽则无法再升级。普通模板的NPC潜能只够升到10级,之后必须通过试炼转换成精英模板才能继续升级,升20级则要通过试炼转换成英雄模板。玩家自带的天选英雄模板无需试炼就能升到20级以上,但每次死亡都会损失一点潜能,主职业外的其他兼职也需要消耗潜能,而只有打通难度较高的秘境副本又或完成极罕见的冒险任务才能获得潜能奖励,变相制约了玩家的无限复活优势。
主角是个散人玩家,深知工作室和大公会的后期优势无可比拟,要想取得好成绩就必须抢占前期优势,因此建立人物时选择了木精灵种族下的树人唤醒天赋,每48小时可以将一棵树木转化为树人,为了弥补树人的速度缺陷又选择了牧树人职业,可以为树人提供各种BUFF,尤其是提升速度。开服后主角带着树人开荒时在酒馆收到一个可以培植各种特殊效果植物的园丁职业NPC,又靠做任务获得了木精灵村落的防御建筑古树堡垒的种子,让园丁种出来以后用天赋转化成了新兵种树人堡垒,除了普通树人的缠绕、扎根和防御能力之外还能将一定数量的远程单位收入体内对外射击,配上有连射技能的精灵射手活脱脱就是一辆奇幻版重型坦克,当场起飞。于是主角带着部下不断收集各种珍稀树种,尝试制造更多特殊树人,同时招募各种侦察、治疗兵种以弥补团队短板,开始了滚雪球式发展的故事。难得能看的英雄无敌网游文,感兴趣的可以试试。
为什么不看这本书:
文字较平淡,而且主角和其他玩家之间的互动太少,说是网游,其实和单机差不多。
个人评价:粮草-
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第一个任务:一阶花仙子打九头龙,用速度耗死。
第二个任务:二阶花仙子打500个三阶骑兵,然后送了本法术书,然后弄了个啥火墙500个三阶骑兵全部烧光。
第三个任务:三阶花仙子打几千条龙,猪脚用了高达250的智商用了加速和变小在花仙子身上,然后在龙群里转悠,嗯,几千条龙就喷来喷去,龙身上还有毒,然后全部*了。啊,史诗级的胜利(降智商)
说实话猪脚有那么大的金手指(作者),还要去招什么精英,英雄,我觉得10个农民够了,不能再多,再多就毁灭世界了。
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