全部回复
加载回复中...
发表回复
加载回复中...
注意我说的是人与人之间的冲突不是指战斗,单纯的战斗描写作者是老手,但被阴谋诡计宵小之辈打扰,还是一副慢慢的展开,说要发力实际上表现不出来。
发力是指一瞬间将力发出来,其一是迅速爆发性,其二是反馈性,节操子写这种剧情都慢悠悠的,而且敌人被解决了反馈性不强,有种明明赢了,但主角吃亏了或者输了的感觉。
最缺的就是反馈性,不论何时何种剧情路人或者敌人的反馈性。
比如在战斗中,主角拿出东西轻松解决敌人派来的怪和各种伏击,对面负责人冷静到最后一秒,果断启动自爆离开。
“这不可能!”的惊呼或是认为主角一定会死但是被打脸的反馈细节动作描写都没有。浅一点的惊讶的表情语气或是深点的抓狂破防,也都没有。
这不是个例,而是各方各面的人物都有一种诡异的理智和泰山崩于前而不变色的、永远不会被情绪左右的“成熟”。
这里的每个路人角色放到现实都是超人,因为现实人的理智有极限,比如在遇到自家研究基地自毁逃跑的基业全毁甚至可能追责下地狱的情况,怎么都会咬牙切齿一下,就算那些圣人也不是这么极端的淡然。
这种表现不是正常表现,而是作者将成熟理智这一概念单纯分离出来,认为精英都是恒久具备这种思维,然而理智和情感是一体不可分割的,现实不存在永远淡然的超人,具体到故事上,那就是太没反馈感。
总的来说没有张力,放在战斗系那几个作品上违和感没那么强(毕竟直接写打斗然后完事,也少许弥补敌人不破防导致的“空虚”“无报复反馈”“憋屈”感,毕竟人都打死了。),但放在偏科研日常系的几部作品上,明显感觉出来尾大不掉,主角很多时候有能力,但就是被针对还甘心忍受,说着要爆发结果反馈也是轻轻落下……很多时候反而更多像是外界组织让着主角一样。这方面作者明显出现了表达能力局限。