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2023-06-06
一本开头略有新意,但很快就落入俗套的游戏制作文。

第一款游戏mirror1的剧情写的确实不错,很有乐子,玩梗玩的也不错。
但是下一款游戏的剧情就有点不对味儿了。

这段剧情的高潮部分,是主角的开发的奥日,与老东家开发的同类型游戏打擂台。
老东家的游戏“借鉴”了奥日的设计,结果倒打一耙说是主角在抄袭,导致主角被全网网暴。
不得不说,这是一个很经典的欲扬先抑,仇恨拉的相当不错,读者都在期待主角如何翻盘打脸。
那么主角是如何翻盘的呢?
是靠从老东家游戏里找到的一个彩蛋,一个致敬奥日的彩蛋。
换句话说,主角能够翻盘,全靠老东家的项目负责人没有彻底不要脸,留下了一个把柄。
这给读者的观感就很奇怪了。
就像主角最后获得的胜利,是靠对手施舍得来的,完完全全的剧情杀。

后续的招兵买马还有企业文化,有一说一有点本末倒置了。
游戏开发文的主要卖点,是看玩家们对游戏的震惊与夸赞,而不是看主角具体怎么开游戏公司。
你大段大段的写企业文化,写主角给员工画大饼灌鸡汤,属实落入了俗套。

当然,排除掉这些毒点后,这本书还是能看的,算是一本干粮吧。
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