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主角洛白一开始制作被人摘桃子,跳槽自己创业干,自带的系统大幅度提高主角的各项属性,尤其是游戏绘画能力
这不,洛白一不做二不休,下海整三消18r游戏mirror(就是第二部赛博仙人跳的那个),开启制作人生涯
魔镜意外因为贴吧之战爆火,赚了第一桶金后开始制作接下来的奥日,后者在独立制作游戏节中得到揭露,获得外网关注……
为什么看这本书:
从文风和选游戏的角度,这作者整得挺好的,真的是游戏粉狂喜,就是想看不搞花里胡哨东西单纯制作文。
目前曝露的游戏制作:
mirror→奥日→暗黑地牢→空洞骑士,总的来说这作者还是有点东西的。
为什么不看这书:
套路属实有点老,第一卷被大型游戏抄袭这一个点的矛盾冲突制造的让人翻白眼,还有第一卷结尾,那些弹幕道歉的反转很尬,让我直接想打?
大家看到这部分,如果觉得毒的,记得跳着看,还有第二卷开头慢节奏(整公司文化那段)也要飞速跳过,不然挺无聊的。
总体来说,瑕不掩瑜,喜欢这类的可看。
干粮-
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第一款游戏mirror1的剧情写的确实不错,很有乐子,玩梗玩的也不错。
但是下一款游戏的剧情就有点不对味儿了。
这段剧情的高潮部分,是主角的开发的奥日,与老东家开发的同类型游戏打擂台。
老东家的游戏“借鉴”了奥日的设计,结果倒打一耙说是主角在抄袭,导致主角被全网网暴。
不得不说,这是一个很经典的欲扬先抑,仇恨拉的相当不错,读者都在期待主角如何翻盘打脸。
那么主角是如何翻盘的呢?
是靠从老东家游戏里找到的一个彩蛋,一个致敬奥日的彩蛋。
换句话说,主角能够翻盘,全靠老东家的项目负责人没有彻底不要脸,留下了一个把柄。
这给读者的观感就很奇怪了。
就像主角最后获得的胜利,是靠对手施舍得来的,完完全全的剧情杀。
后续的招兵买马还有企业文化,有一说一有点本末倒置了。
游戏开发文的主要卖点,是看玩家们对游戏的震惊与夸赞,而不是看主角具体怎么开游戏公司。
你大段大段的写企业文化,写主角给员工画大饼灌鸡汤,属实落入了俗套。
当然,排除掉这些毒点后,这本书还是能看的,算是一本干粮吧。
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再多说一句,黑魂系列确实是硬核游戏不可避免的一座山,但很多做游戏的小说都写它,套路还都是玩家被虐的死去活来还吹捧不已,虽然也是现实,但看多了就很重复。
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……
作为主角可以写的少,但存在感必须强,这小说后期主角写的少又隐身,做游戏的过程也没有了,无脑出游戏然后配角玩……无聊弃了。
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