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行为艺术家的荒诞游戏

行为艺术家的荒诞游戏

作者:虚无流离
状态: 已完结
字数: 99.8万
更新: 2022-08-01
4.5 46人评分
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叔叔我啊,最不喜欢神经病了
主角性格塑造有点用力过猛,另外玩梗太过,第一个副本里的出现的人物几乎全有现实原型
这段说的是陈睿吧
正当二人交谈时,原本疯狂控制体液外溢的【低能脂肪堆砌物】突然两眼放光道。
“呼——原来大家都是这场游戏的玩家啊,那个……我是一位事业有成的二次元爱好者,叫我陈叔叔就好!叔叔我昨天刚应酬完,也是一觉睡醒就来到这个鬼地方,刚开始我还以为自己突破次元壁,梦想成真了……”
描写过于拙劣,都带数据了,还要瞧不起老爷爷流。身为一个作者却觉得数据流比老爷爷流好贵太多,第一卷公然表示这书可不是无脑爽文,俺们写数据流的就是比老爷爷流高贵。可惜力量体系一塌糊涂,第一卷结束就要崩盘了。
同时还要缝合一下各种烂梗。作为一个解密单元剧,最流行有本格派和社会派的两种写法,但作者更胜一筹,自创瞎扯派,一拍脑袋,主角解密,一拍脑袋,主角无敌。
为什么要看这本书:
  《我真不想当灭世主》作者新书,自称行为艺术家的精神病患者受邀进入类似《惊悚乐园》的超现实游戏,在剧本世界中寻找生存意义的故事。游戏设定十分简略,人物属性只有以百分比显示的生命值、体力值和用来释放技能的精神值,除操作之外的面板战斗力由“遗物”、“幻意”和“性格”三个因素决定。“遗物”就是能带出剧本世界的装备,“幻意”是满足前置条件后所有玩家都能学习的通用技能,最重要的“性格”则类似于《惊悚乐园》中的“称号”,根据玩家在游戏中的心理状态和行为倾向自动生成,附带名为“个性”的独有技能。“性格”会随着玩家的游戏进程升级或改变,升级会强化原有的“个性”,改变则能让玩家获得新的“个性”。比如主角新手副本通关后获得的“性格”名为“快乐的艺术家”,附带“个性”为“即兴创作”,当主角在外界刺激下激情四溢灵感勃发时能够创造出相应的临时技能,如果该技能与主角的“性格”契合度够高,就能在灵感消退后固化为新的“个性”,否则就会消失。除此之外,充满恶趣味的道具说明,以副本探索为主的游戏机制,都让人联想起《惊悚乐园》,感兴趣的可以试试。
为什么不看这本书:
  玩梗吐槽太多,推理解密太少,未免有本末倒置之嫌。
个人评价:干粮+
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