
木之东兮
初入江湖无限流的鼻祖,一类既可以说有创意也可以说没创意的小说。现如今起点上大大小小的无限流小说无算,品质参差不齐,但大体都保留了这本小说的基本思想——在某些脍炙人口的故事(小说、电影等)中历险并由于了解剧情从而获得先知先觉的优势,至于是多大优势,那就看作者的节操了。我喜欢网游小说,因此无限流的小说在我看来更像是由一个个副本世界组成的网游,主角组了一个固定队,通过下低难度副本获得经验、等级和装备,然后刷高等...
蛤蟆的蜀山曾一度激起我对仙侠类网游小说的热爱,大浪淘沙,如今留下印象的只有寥寥几本。相对蜀山,大道无形更符合我的口味,建派立邦的故事还是交给逆天强者去吧,默默种田无形装逼才是我喜欢的套路。 小说开头把主角定位为一个小富即安,有家有室的角色,虽然不如屌丝逆袭给读者代入感强烈,但也奠定了作品轻松、愉快、不争霸的基调。主角似乎除了拜了个好师傅之外并无其他金手指,但一路上逢山过山逢水过水也无多少挫折。小...
如果未来真的存在能让人的思维进入游戏的科技,我希望进入的是迦南之心所描写的世界,否则我可能要和重生者同台竞技,朝不保夕,或者沦为龙傲天的手下,仰人鼻息,运气再差点,身处的公会得罪了某个不知名的高手,那可了不得了,非得夹起尾巴逃跑不可。对于迦南这个游戏而言,我要做的就是熟悉规则,了解历史,勤于刷怪,勇于探险就足够了,虽然它不能像是魔兽世界那般绝对公平,只看脸看操作的游戏,但不会让人产生“运营商真坑爹...
正如我在其他网游小说的评论中所提到的,英雄无敌类的重生网游小说看一本也就够了。
我喜欢看网游小说,所以对于此类作品总是报以宽容的态度,相对而言,重生玩游戏解决了很多网游小说开篇就获得“神器”、“逆天属性”、“隐藏职业”此类从游戏开发者的角度绝对不容许存在却又不得不存在的悖论或者说毒点。如何在一个相对公平、规则完整的虚拟游戏中让主角合情合理的逆天,重生算是可以接受的理由。但此后的重生类网游小说依然逃不过情节雷同,套路一般化的网络小说的通病,作为重生者,可爱的妹妹,媚俗的情人,背...
创造了所谓的凡人流,也就是说资源流,只要资源够了是只猪也能练到大乘,当然也少不了作者的金手指。金手指也开得很巧妙,一瓶吸收了月光就能产化肥的瓶子,除了开头还写一写这个“神器”的妙用,之后便很狡猾地忽略了他,反而给读者一种主角除了运气好点、杀伐果断之外没开任何外挂的错觉,直到文章结束这个坑也没填,当然,填不填也都不重要了。 在凡人流的小说里,一切都是数据化的,境界、法宝、功法,都遵循严格的上下级关...
我追的第一部连载,用的同桌的诺基亚。当时还没听说过智能机。那时用UC浏览器看小说,直链盗版且无广告,方便快捷,但受制于WAP这种模式,小说的排版很差,字体大小也不好调节。现如今工作之后,用APP追小说从阅读体验上讲确实高出不止一个档次,从这点来说,移动互联实实在在影响到网文的传播发展。 从内容上讲,蛤蟆确实有着一般人没有的创意思路(或者当时我的网文池太浅带来的错觉),元神、法相,凝煞、炼罡,不朽...
高一时某个晚自习借同学MP4读了半部,后又从学校附近的租书店借了全套小说。从这本小说开始,网游小说一直是我最喜欢的网络小说类型,虽然现在很难找到一部令我满意的。 这部小说并无太多可以聊的东西,随便从起点上搜索大可以找到几十上百本类似的,唯一值得一提的是主角金手指不算太大,两只boss打架结果双双殒命,主角在旁捡了便宜。这类情节在很多网文里不过算是才发了新手礼包罢了,从这点上看,那个时候的网络作者...