哈哈哈哈大傻瓜
初入江湖这书从开头就有很多逻辑问题,但无所谓,设定圆回来80就好,各种鬼怪组合什么的很有意思,但我忍不了的是,作者总要借主角之口倾泻自己的价值观,我本人是赞同偏右的观念,但若是把握不好,双标起来,就会让人吃大粪一样恶心。主角完全可以自己单干,却非要加入组织,得了好处不提,轮到干活又开始摆起谱来了,救不救人开始看自己心情了,又开始说自以为的大道理的,按我说,主角一直搞独行侠,搞雇佣兵形势的冒险,会好很多很多...
主角前期体能太高,刚开始第一斧下去都说喘气了,然后直接开无双杀杀杀,不带休息的、、还有不和逻辑的点就是病毒的传染性,已经说了是血液传播,那体液劈头盖脸进嘴里进鼻子,估计立马就中招。 这些都是小问题,但是有个大毒点。就是遇见了前世的谁谁谁牛逼人物,然后收小弟,直接逼人弃文。不是说这套路老,而是这套路从来都是不合理的,最大的问题就是你改变了他的命运,而且是巨变,他还能跟前世一样吗?而且主角前世已经说...
哎,为什么我不太喜欢这种类型的竞技文,因为只有没玩过游戏的人才会不会觉得别扭,就拿那个什么全职高手来说,他游戏的PK设定出自DNF,但作为一个更先进的游戏,他的设定比dnf的PK场简陋的不是一星半点,连血量保护都没有,甚至出现无限连的情况。当然,这也是有时代的原因,当时出这本书太早,早到dnf国内还没火,如今一年又年,电脑的配置,玩家的技术都在不断提升。而这也是我接下来要要说的我感觉不合理的地方:...
我真的很喜欢这种有想象力的作品,一个未知的世界,需要人们不停的冒险。口味是对的,中途弃文却不是偶然。因为我比较喜欢严谨一点的设定,但首先这设定虽然有养宠元素,但主线确是个人武力,而主角所学驳杂,尤其是技能,学习方向也可以说是随心所欲,偏偏剑法“意境”却超越大宗师,也许我更喜欢无脑继承怪物的技能来强化,而不是一个自创技能的天才。我不是说天才不好,但是聪明人,往往是了解整个强度体系与机制,找出自己的方...
第二卷大明世界比较一般,可能是第一卷的落差。我喜欢这本书的想象力,把五花八门的东西放进一个体系中并且保持稳定一直是很难的一个点。这本书总能让我保持一定的注意力,这是一个大优点。但我比较喜欢喜剧收尾。
