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1,男主金手指的设定出大问题,无痛症和继承了家里人(可能是哥哥)的那个蝴蝶碎片的两个金手指撞在一起了,没必要同时存在,无痛症这个金手指体现的是主角疯批,蝴蝶碎片体现的是主角背景深厚、背后有大腿可以抱,两种人设根本上就是冲突的,打个比方就是,一个是封不觉,另一个是吴邪,然后跟我说这俩是同一个人,我只有:……
2,游戏机制有问题,JJ无限流非要加直播梗这一点我已经认了,直播就直播吧,但是导游和旅客两种职业的存在到底是对立还是可以合作的,这点在第一个副本就已经迷惑观众N次了。你说它是对立的吧,主角做导游带全团都活下来,看直播的都是吹捧他的,你要说可以合作呢,旅客死了导游好像有好处拿,旅客危了导游去救还要吃惩罚。综合起来一看,这根本就不是成形的游戏机制。要说旅客和导游本来就处在这种危险刺激的平衡的临界点上,……那这个游戏机制到底是为啥存在啊?导游又要救游客,又要救得不落俗套。我只能看出一种存在的理由,那就是方便安排一个职业是导游的主角出来装逼。
3,第一个副本里,剧本和旅客都写得不咋地,客观来说,作者好像堆了很多不同景点的设定在里面,但说实在的,只有设定是不能成剧本的,这又不是真的在玩游戏而是在看小说啊。举个例子,里面有一段选择,选抱鬼婴的有四个人,抱人类婴儿的有四个人,然后他们都扮演孕妇被送到两个不同的景点去,接下来是经历同一个剧情:“巫师来给孕妇隔鬼”
正常来说,一个游戏的设计应该是,不同的选择在同一个剧情中会导致不同的结果,比如选鬼婴的孕妇在这里会和巫师变成对立的一方,因为隔鬼会伤害到ta的鬼胎;此时就很容易塑造选鬼婴的四个人到底谁是聪明人,谁是笨蛋,各自有什么性格,什么技能,能够在必然会开巫师BOSS的情况下活下来。
但作者却选择写,选鬼婴的四个人因为怕隔鬼而跟巫师对立了。然而,选人类胎儿的四个人并不怕隔鬼,还是跟巫师对立了,因为巫师是狐狸精想吃人肉。……呃,就是说,这样写这个剧情的设计点就完全没意义了不是吗?完全不需要加入巫师隔鬼这种习俗,只需要巫师会吃人也会吃鬼,所以八个人走到“孕妇”环节就一定会开BOSS。
总之,是这种抓不住重点的剧情设计。
其次在人物设计上,也有一个让我印象深刻的大槽点,旅客中实力最强的是所有旅客一起公认的,应该也是唯一的女旅客,苗某。然而苗某的技能却有一个副作用是每个月有二十五六天左右都在剧烈腹痛,这也导致她开局就差点因此掉队、挂掉。——啊这,假设一群旅客的平均战斗力有五十(当然不是龙珠里的五十),苗某在肚子不同时战斗力有六十,但是肚子疼时会掉到二~三十,究竟是什么样的战斗力评价系统才会把苗某算成实力最强的旅客啊?(放在英灵面板里也不会有人说B+稳压A吧?毕竟只是瞬间爆发比A强)
后面其实还有好多槽点,但我已经连吐槽都懒得吐了……明明是期待万分地开始看,最后却兴致寥寥地右上点叉。可以说是挺不愉快的阅读经验。