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作者为主角设计的游戏平衡性极低,游戏体验极差(比如主角为了回收能量,推出了一次把抽奖的钱直接在商店买会比抽奖划算的黑幕抽奖活动,还自以为所有玩家都是傻子没有人会觉得几率不对,只要有1%的人是海豹剩下的99%被坑了的人都会觉得单纯是自己非酋——主角就是个傻子,商店都是你开的你想回收货币价格定高一点不就行了?游戏本身都是你的,你多黑一点收益不就好了?),玩法等同于现在的页游,根本看不到游戏性,唯一的亮点是“虚拟现实”,可是按设定主角的时代已经遍地都是虚拟现实游戏了,书里的玩家都是刚学会上网的人?
忽略主角的游戏根本不可能吸引到玩家这一点,再来说说剧情安排。
很明显作者是想一出是一出,实在想不到该写什么,就翻翻日历看看剧情的时间点有什么节日就让主角开一个节日活动——于是小说里的游戏就像现实里的游戏一样,每过10多章或者几十章就开一次纯粹送福利的活动。
现在问题来了,主角的游戏是靠玩家打怪获得收益的,并且玩家打怪收获的能量主角只抽30%,在此基础上,整个游戏里所有的维护成本都是从主角自己的30%里支出的,可以说主角的赢利点极低,然后主角办了N次活动,只有第一次是主角赚了的,后面的活动全是纯粹主角亏本送福利,亏本的幅度一次比一次大,其中一次明确说了主角亏了1千多万能量,过了没几章又明确写了主角当时只有2千万还是1亿能量(作者写过几次主角的能量储备,我记不清这个剧情点到底是多少了),主角花了一点心痛得要死,然后过了几章主角又办了一次福利幅度远大于上次,主角没有任何盈利点,明显会亏更多的活动,然后又过了一点章节主角又办活动……
我就纳闷了,按这活动频率,主角早就应该破产了,怎么还有盈利的?而且主角已经知道自己是见光死的天界要犯了,每次亏棺材本办活动都觉得自己回馈了玩家开心得不行,平时用一点点能量提高自己的生存率心痛得要死,这是幕后大佬?
说到“幕后大佬”,主角从一开始就跳得不行,现实世界人人都知道主角就是这个游戏的制作人,这叫“幕后大佬”?
然后还有1个点不是很重要但我不吐不快,开篇就说了,玩家打1只新手怪就能拿到0.3魂币(总共3能量,60%做经验值,10%是钱,主角拿30%),任务杀10只(半小时杀了30只所以算10分钟10只吧),主角还自己掏钱奖励5魂币,约等于10分钟赚8魂币,然后十几章魂币就涨到了1魂币=600RMB,10分钟赚4800RMB,100章的时候已经涨到了1魂币=800RMB了,然后各种任务动不动就奖励几百魂币,就算单纯凑个热闹也能混个几十魂币(再强调一次,这些奖励全是主角自己出的),我懂为啥这么垃圾的游戏会有几千万人玩了,因为这几千万人可能一天就要从游戏里赚几万亿甚至几十万亿吧,国家一年印的钞票还不够这游戏一天用的,就是不知道买金的土豪是不是自己印的钞票?