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我本人:一键全订,结果后悔了。
不是说后面写崩了,主要是主角的人设里的某一部分突出到超出我的接受能力了。见仁见智。
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真·穿越女主。游戏系统。CP红罗宾。
主角玩的游戏的终极目标是击败反派黑客集团奥洽,结果一朝穿越被迫绑定系统,变成了已经倒闭的奥洽的头子,被要求东山再起。
而根据游戏规则,黑客们只能在“已占领”区移动,其他地方都是空气墙。开局只有一个出租屋是已占领、还有黑帮打上门催债的主角:。
让我受触动的一点是,主角真的为这个反派系统以及受其控制的自己而感到痛苦。这不是沙雕文(虽然有时候真的很好笑),也不是迪化文,主角不是轻描淡写地表面“反派公司是吗,在建了在建了”、实则用系统的力量帮助好人;她是费尽心思,克制自己的欲望,解决自己的困境,竭尽全力地维持“我是个好人”的自我认知。在这一点被点明的时候,我确实有为自己对她的轻佻态度而反思(一秒)。
处理事件的方法很有创意,主角招募的游戏员工们也很有趣,最喜欢瑟瑟发抖黑桃5,这个哥在监狱那段我好喜欢。
他本人的视角:因为老板(也就是主角)的要求所以努力读书,因为胆子小所以从不招惹其他犯人,但不幸还是有人来恐吓我,呜,咋搞……
其他犯人的视角:一个不显山露水,看似温柔可欺,其实秒秒钟送人见上帝,结果动完手之后居然又披上了完美的温柔可欺的皮的恐|怖|分|子。
中间主角要去布鲁斯·韦恩的地盘参加活动,又不敢黑进哥谭的相关系统(蝙蝠侠is Watching you),不黑又被空气墙挡着寸步难行,我替主角惨叫“好难!”的程度(但也很谐。
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但后面把主角写得太自私了,我读得很不适
提姆(时间表紧成什么鬼样子大家都清楚)好不容易赶来见女朋友,主角赶着出门跟提姆一个照面也没什么交代就直接走了,本读者破防×1;
员工们对主角无保留的信赖,和主角对他们自始至终的怀疑(到中后期、共同经历了多少困境后,依旧如是),本读者破防×2;
复活后切断跟所有员工所有人的联系,畅想“现在只有自己拥有自己”,破防×3。
这些在沙雕文里都不算个事,但既然要写正剧,读者就会用严肃的态度思考角色们的言行举止。
你不是在开玩笑,我当然就不会笑.jpg