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2022-01-25
不像标题看起来的那么糟糕,但还是很糟糕。
消费主义的文化内核是支撑不了苦难叙事和人性洞察的。严肃性只能以严肃的方式去传达。
这一点同样适用于《明日方舟》等如法炮制的游戏。在消费的语境里,一切宏大叙事都将被消解,变成不同味道的待售品。读者/玩家氪金吃糖,而苦糖也是糖,不会因尝起来口味不同就变成面包与盐巴。
对神话故事、经典著作和现实政治的借用、模仿不过是另一种消费,一种自娱自乐的角色扮演。消费者想要的只是新奇的口感和花花绿绿的纸片人,制作者也深知这一点。
消费止于官能。对官能的塑造即是对人的塑造,于是消费者以形识人,形象成为了对象。
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