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主角出身是一个实力不错的男爵第三子。
故事开篇以上上等成绩完成了伯爵骑士团的“毕业”考核。出身、起点不算低但也肯定不高。
至少不用担心姐姐妹妹的初夜了。
世界观应该是无魔,至少两国交战的大场面也没看见有什么超自然力量出现。大概最多也就三国演义水平?
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自带简陋的经验面板,一是可以量化锻炼效果,二是可以把溢出的经验收集起来"加点”。
不过越是简陋的系统越是厉害。
比如说主角提升后不仅身体素质、技巧、甚至脑力也是一并提升。
而且这面板什么都可以来一手,拓展空间极大。
不仅是主角自己,自己的手下将士、官员、平民、匠人、乃至于一匹马统统都可以加点....
顺便还能借此查看“忠诚度”(不能锁定忠诚下手下也能“加点”的重要的设定。)
不知道后期能不能直接给国家、文明直接加点?
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然后剧情上安排的很好,主角未来有什么目标,为实现这个目标要做什么,主角又是怎么做的,最后经过一波高潮剧情主角终于实现目标.....这写得是条理清晰、流畅无比。不仅读的时候期待感十足,最后实现目标时那种满满的收获感更是让我得到了极大的满足,感觉非常舒适。
而且因为主角的手下也能享受面板的加成,享受“付出就能收获”的buff,
对领主文来说,本质上他们也属于主角的力量,在实现长期目标中的这种力量成长的短期反馈真的是非常好的小爽点。(这种buff是可控的、是可以由主角选择给不给加点的设定也很重要)
就是接下来的领地建设部分了,不知道作者是否擅长,种田文是领主文重要的剧情,写出彩的话很能吸引读者(也很容易水字数)。
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总的来说,剧情和金手指之间的关系处理的比较好,不像一些小说把人骗进来,结果金手指就是个摆设;或者金手指存在感过强,压缩了剧情。
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此外作者还有一个优点,
比如说吧,这种有描写战争场面的小说,主角还是靠战争发家致富的,聪明的作者会写主角是反击(蛮人)入侵、解放(教国)农奴等等.....总之,主角永远站在道德高地。
实在是称不上光彩的行为,那也是“点到为止”,提一嘴就完了。
实在要详写,那也必然是在和对手的“比烂比赛”中处于失败的一方,比如抢劫的商人是奴隶贩子。
这是发在合法、合规网站小说的一个很重要的地方,主角可以不站在道德的最高点,但是在和对手比烂上永远不能赢。
而有的作者,光是写主角是如何靠杀人光速“升级”的也就罢了,主角的行为造成了什么后果,大部分读者看小说时不带脑子也不怎么在乎。
可作者还要大写特主角搞得破事是怎么怎么样,书里的NPC是如何如何凄惨,生怕不被封书是吧?
更有甚者直接让主角一边杀一边“反思”个不停.....
这是几个意思?亡羊补牢是吧?
上面那种反思下还行,你这写法只会让读者犯恶心好吧。
就算喜欢黑暗文的看了都只会骂一句“逆天”。
就这么简单的事,偏偏就有作者想不明白?