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再简单说一下缺点,前期节奏偏慢,不抓人。比起隔壁那本一开始就耍王炸开始发糖吃成绩必然会差人家很多,游戏创业节奏偏慢,但是恰好我是一个游戏行业的搬砖农民工,以一个独立制作人来说,并且还要兼顾学业的情况下是符合常理的。但是开局的第一个游戏虽然受限于成本,有十多万盈利也不错了,但是这毕竟是本小说,你要有爆点。举例,吉比特的《一念逍遥》就是一个刚大学毕业不久的小策划提出的策划案(很多游戏公司内部会有游戏创业大赛,以此内部孵化项目)刚开始吉比特就给了几个人,结果这游戏大卖了,没记错的话,这游戏最少给吉比特赚了十多亿,保守估计。考虑到年代和游戏体量,咱不说几亿,几百万得有吧,这也是一种爽点。大家也喜欢看,毕竟大部分都不是专业人士。
瑕不掩瑜,毕竟这本书主要看的是修罗场,所以我很期待。我给粮草~粮草+,适合一看