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这书的质量其实有点迷,为了说明方便,分成三个部分来说。
前1/3,典型的以卡牌为核心元素的游戏世界(注1),这部分核心看点是层出不穷的卡牌,其中不少卡牌还是挺有趣的,再用玩家众生相和不同的游戏玩法点缀,比较适合卡牌文受众阅读;
中1/3,随着剧情背景的不断揭示,核心看点变为种族争霸,这部分卡牌数量已经不少,但详细介绍的趣味卡牌开始减少,此外添加了各族玩家众生相和力量体系,整体上看这既可以是游戏文的竞技玩法,也可以是奇幻文的争霸剧情,总体上仍可一读(注2);
后1/3,种族争霸戛然而止,无尽虚空浅尝辄止,直接切换到了玄幻频道,开始添加大量的修仙设定,并把之前作为核心的卡牌世界和卡牌力量体系贬得一文不值(注3),相当劝退,更何况按照前两部分的阅读习惯,留下的大多都是卡牌文读者,结果突然换风格,你要是开篇就是玄幻卡牌都不至于这么难受。
总结:本以为是一本普通的卡牌游戏文,结果品质画风三级跳,对于卡牌文读者而言,可能会产生粮草-干草-毒草的阅读感,平均分三星。
注1:是游戏世界,不是游戏也不是异界,而是真正的以游戏为规则的世界,所以别提什么平衡/真实性了,那是游戏/异界该考虑的——所以一个可以不吃不睡并无限复活的人,一天肝23小时副本,各种与人为善,不分轻重游戏人生,都是很正常的事。
注2:为了让剧情顺利发展,不崩坏不暴走,作者开始经常让本就不聪明的主角犯蠢,从而可以“合理”的压制主角成长,影响阅读感——最关键的是,剧情其实还是在崩坏在暴走,把我的阅读感还给我。
注3:剧透警告!!!——此剧透只涉及到一部分剧情,因为被直接劝退,后续内容可能有变动,欢迎补充。
主角所在的卡牌世界就是个在修真文明眼里比较低级的矩阵世界(紧扣前文游戏世界),无空间时间物质能量等常规要素,其万事万物的本质就是卡牌的四要素(卡色/星级/类型/名字),都不用大能出手,中能们就可以各种干涉卡牌世界;
在这种背景下,主角之前所有的一切实力/势力/风光都是空中楼阁,脱离这个世界,就要舍弃这些重新靠自己修炼,那感觉就好像看小说到结尾,作者告诉你整本书其实是主角在做梦一样——这作者比较善良,2/3就告诉你了,没等到最后。
PS:这种世界观设定,让我想到同期的另一本卡牌文,那书以纸片人老婆为核心元素,主角的金手指就是可以直接进入每张卡牌所涉及的卡牌世界,通过干涉剧情来强化卡牌,跟这书修真文明的大能们一个性质——我是刚好是两本一起看的,那阅读感,真踏喵微妙~