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作者用力过猛,写作过于兴奋,导致节奏太快,一些本应该徐徐展开、既让世界更合理同时也可以逐步让读者积累兴趣的内容几乎是三刨两爪就展示完毕。
这是问题的根源,在这种过于急躁的写作状态下,作者是能用直接描写就不用侧写,能引入新角色完成任务就不丰满旧角色的形象以便再利用,能立刻描写冲突就不渲染气氛把控节奏调动情绪。
文明冲突的爽点,一般有两种:一种是强调本文明的优越,适用于读者对自身文明认同感强的情况;一种是强调对应文明的低劣,适用于读者对对应文明抱持不满情绪的情况。两个文明各有优点互相学习互相提升的设计则很容易吃力不讨好。
回到本书,在大框架的设计上恰恰就犯了不少错。
读者对当今华夏文明认同度强,但你全是正面描写自己夸自己有啥意思?全世界人民都喜欢看外国人夸自己难道全是巧合?要凸显本文明的优势,得用侧写,得用异世界文明各个阶层的角度翻来覆去花式吹捧。
而作为对比的对应文明,又无法提供低劣感来满足读者的虚荣心。因为对应文明是华夏的早期阶段,且还有修仙这个独特的利器。正常人不会真的觉得自己年轻时的冲动幼稚是低劣,学霸也不会真的鄙视班上学习成绩不好的体育健将,所以贬低对应文明也不会给读者带来多少愉悦感。
那么合作呢?一边是个体实力有限高度社会化的现代文明,一边是伟力归于自身的修仙文明,这种合作一定代表现代文明需要适应强力个体涌现带来的社会变质降级,这哪儿是两面不讨好,简直是毒点好吗?
那么问题来了,既然爽度不够,那本书还有什么?人物?本书又是标准群像剧,人人千篇一律工具人。情节?人物都立不住还谈什么情节。推演合理世界设计真实?那只会更糟糕,有逼数能自行推演剧情的读者早就能设想出一万种传统高阶修仙者威胁现代文明而现代文明几乎毫无办法的局势。
于是,这个近来已经比较少见尤其是起点更少见的题材,明明应该爽点十足,却犹如鸡肋,只能观望后继,不抱希望的期待作者能发现问题提升品质。