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2018-11-16
创意不错,武学和修仙的对立设定也还可以,但看起来实在难受。一,剧情太赶,打完一个敌人另一个马上登场,主角基本没有休息练功的时间,导致升级全靠临阵突破,看上去就是主角莽得一逼,没任何准备差了一个大境界都怼,每次开头慌得一逼,然后靠顿(开)悟(挂)赢了。二,敌人格调太低,从杂兵到boss,脑袋里只有杀人抢劫艹女人,和前一点合起来就使得打赢也没爽感,回想起来只有敌人的垃圾话,前期的第一个小boss为力量疯狂的武者反而是设计得最好的,近期来了别的大陆传道的,来的第一件事就是问完路把别人门派灭门了,可以,物理传道。三写不下了,写在里面
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