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情节:9;文笔:7.5;设定:9人物:6
为什么会变成这样呢,龙与精灵的西幻世界,轻松温馨的种田流,两件快乐的事情重合在一起,得到的,本该是像梦境一般最幸福的时间……但是,为什么,会变成这样呢……
《大龙挂了》这本书,不论舆论对他有多少不利,有一点是不可否认的——读进去的人真的读得很爽。
它成功的原因和游戏成瘾的机制一样,控制多巴胺的分泌。
所以说《大龙挂了》和古早时期的网游文、小白文火爆的道理一样,任务-奖励机制的设立,让读者时刻享受虚幻的正反馈机制。通俗易懂地说,《大龙挂了》流畅精巧的升级情节,和进度分明的实力体系,使得前半本书的观感非常良好。
就像少年时读《鲁滨逊漂流记》一样,明明是突显人类高贵的坚韧和勇气的赞歌,但是年少时读第一遍时却是沉迷于鲁滨逊在沉船中捡垃圾、在荒岛上开垦打猎、以及去其他岛上殖民的经历。在故事或是游戏这种天然削弱道德感的娱乐载体中,简单地获取财富(无论通过巧取豪夺或是开垦种田,视东西方文化差异而定)通常能带给读者/玩家充足的快乐,这是像人类喜爱碳水和脂肪一样刻在DNA里的习性。
就中国玩家把《冰汽时代》完成《城市:天际线》的种田天赋,《大龙挂了》书中收集龙与精灵这种生产资料的操作是直挠我的G点,一个简单的关系式在我的脑海中成立——更多的龙与精灵-更多的粮食与财富-更多的人口与更强大的实力-更多的龙与精灵,谢谢你作者,在我的脑补中我已经天下无敌!
但是很显然作者并没有集中一点,登峰造极的觉悟,他开始尝试在逐渐重复的主线剧情中埋下伏笔和揭示深层的世界观,更大的海岛、更大的大陆、更强的龙、更怪异的种族,然而他之前熟悉的日常写法无法容纳后续如此驳杂庞大的体系,说明文越来越多,心理描写越来越多,越来越多需要着墨的角色和龙,后期的更新只能说差强人意,最后不出意料地大纲遁烂尾了。
仔细读了作者的后续大纲,看得出来是个有头有尾的故事,起承转合拿捏得也算到位。很可惜作者太过沉迷于网游式的水文写法,细致的任务机制虽然降低了读者的阅读门槛,但是也提高了作者展开故事的难度。
不论怎么说,作者的设定还是值得表扬的,上一本完本的末世卡车虽然一股民科味,但是不得不说有板有眼的硬设定就是比简单搞个斗宗斗皇斗帝看着顺眼。这本书中精灵们也是萌点十足,有吵闹的、自闭的、社牛的,还有令人印象深刻的毒舌自恋的派克,都是十分具有个性的角色。
总的来说,也是一本看到不想看就直接跳最后看大纲的书,解解闷还是够格的。