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1、付出小,见效(奖励)快显著(pvp、活动)
2、兴趣而非任务,但有时限(算伤害、日常任务)
3、量化实力(石雕、沙袋)
1、细分任务(难度、数量)
2、每完成一个,成就感➕奖赏,奖惩都有
3、兴趣而非任务,但有时限
4、量化实力