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幕后黑手+第四天灾工具人+游戏+玩梗的不知道什么文吧。
游戏文我完整看完的也就蝴蝶兰的《独闯天涯》和《网游之近战法师》。他最火的《全职高手》我在后期各种比赛那里弃文的,也没有重看。动画追了四集左右,算是联动得不错的。

现实里我玩游戏也不多,感觉就是各种娱乐方式之一,早些时候对各种单机比较有兴趣,网游沉迷时间很短吧,感觉不像单机那样完全自己控制,赢的快乐很快就过去了,所以游戏文的代入感一般,更喜欢主角把游戏和生活分开的文。
对于主角重生玩游戏,全息游戏全世界都玩这类设定接受度一般吧,再怎么第二世界,娱乐性还是第一位的。所谓和现实一样真实,有美好风景,不是还可以旅游吗?感觉更爽啊。全息除了更方便一些也就这样吧,我是体会不到在游戏里为了真实搬砖有什么乐趣。
这本当时看是设定还算有趣,主角直接找了个小星球,制造克隆人,把玩家意识投放进去,于是玩家以为自己在玩全息网游,其实是作为工具人星际开荒。
但这本我弃文也很快,我不是硬核玩家,作者设定的这个玩法不吸引我,我要是里面工具人之一肯定弃游。

喜欢种田郊外露营开荒,现在城市附近农家乐不要太多,开车方便随时能去。普通上班族也可以利用周末和小节日把本地一日游二日游三日游刷完,这样朋友来玩还可以自己当导游接待了,也方便推荐吹嘘。作为本地人去参加全是外地游客的团体验很神奇,发现了很多神奇景点也能听到关于老家的刻板印象,挺有意思的。有时候换个角度看熟悉的城市,能发掘更多的美和新鲜感。
之后每年长假就可以国外走起,先是东南亚再是澳新,美加可以留到护照不是白本以后再刷。从申请签证难度看,去过加拿大再申美国就更容易过。同时合理利用出差机会,提前去或者晚点儿回就又可以在当地玩一玩。总之做好规划现实哪里不能玩,何必在游戏里找虐啊。头盔游戏仓设定也不便宜啊,除非是全民设备都便宜,但大家都去玩游戏,国内景点肯定人就少了,正适合出游。
有的景点去过不止一次,真的人少和人多两个感觉,尤其是一些历史遗迹和人文景观,人少时静谧幽远,人行其中寻幽访古,仿佛和历史对话;人多时只能感概盛世繁华,安心享受人间烟火吧。今年疫情出去是不行了,但还是在五月以后国内出行两次,分别又去了西南和西北,各玩了一周多,在景点听说对比往年游客,现在只有同时段人数的五分之一,但现场到处是人。

作者设定的玩法吸引力低,对于里面的工具人玩家能坚持下来还各种开心感到违和,主角的性格设定也不爽,除了脑洞以外,其他都一般,就弃文了。
不过这本应该算所谓第四天灾的开荒之作?制造载体,加载玩家意识,然后投入真实世界,玩家以为自己在玩游戏,实际上是在一个真实世界里作为工具人为主角贡献自己的价值,我之后看的一些幕后黑手流或者第四天灾文都是按照这个梗概来的。
不过新一代作者设定的游戏有的还不错,玩家和世界原住民的互动,以及原住民的相关反应也是亮点,至少我觉得异域风情人物有新鲜感,而这本里面这个亮点缺席了,至少在前期是真无聊啊,游戏里的体验现实有更好的替代。
另外,游戏对现实的反向影响我其实更感兴趣,有的小说直接回避掉或者略写,主打游戏里的第四天灾;有的则互动非常深入,甚至迭代为把单机游戏或多人游戏内容变为现实,主打幕后黑手。这两种都挺好的。
由于404的大环境,作者魔改得不容易,这个类型的佳作也有限,多数小说公众版没看完我就弃文了。
三星给作者的脑洞,正是看了这本,我才发现原来这是我的爽点啊,后来就有意识的找类似文看,可惜作为开山作品缺点太鲜明,弃文以后再也没捡回来。
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