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简介:男主重生千禧年,原创了多个好玩的游戏,在国内盗版横行的环境下,开创了多人联机的盈利模式,剖析了“网瘾的本质”这一深刻内核,日常剧情是“养女儿”。
如果你回到千禧年创作销售游戏,国内盗版横行,国产游戏怎么盈利?放弃国内市场,赚外国人的钱?还是走网游模式的老路,卖点卡或游戏商城?
但作者却创造了一个充满想象力、开创性的、又符合时代特色的盈利方式——先制作一款360式的软件作为桥头堡,然后以网吧为销售网点,放弃单机盈利,以单机游戏的多人联机为贩卖点(steam)
书中的不少游戏创意,甚至超越了作者当时的时间(例如,这本书创作于2014年8月,早于2015年1月发布的吃鸡游戏h1z1…)
成功抵御了以“贩卖仇恨”为卖点的《传奇》这类网游的入侵。讨论了游戏内核,网络 海纟各因和网瘾少年的本质原因和救赎,解决了如何让玩家付费的问题。是我心中一部国产游戏理想主义者的浪漫诗歌。
原创游戏虽然能看出借鉴的影子,但基本每一款都写得好玩,玩家的正向反馈写得也让人暗爽。
作者写书不挣钱,做游戏开公司去了。《不思议迷宫》好像就是青瓷游戏制作的吧
印象最深的游戏——被逼着做了一款脱胎于《狙击精英》的主旋律游戏《我的抗日》。(虽然是重生,但没有成为杀人不见血的资本家,而是不断反馈社会)
塑造了一个家庭破碎、为了逃避现实而沉迷幻想、善良纯真的中二少女。两人的相处写得很暖,更像是养女儿。两个女配,因为每个女性角色都不是完美的“假人”,所以更显得有血有肉、给人留下印象
少女夏瓷和小班长像一对“黑白双子”,在“家庭遭遇重大打击”这一命运的岔路口,夏瓷选择了逃避,保留了纯真;而小班长选择了现实,收获了要强。
女主角的人设比中二病也要谈恋爱的六花要沉重的多(后者有点接受不能,太二次元了。前者更多是因为家庭悲剧逃避现实,而且这本书里头只有女主角一个人有中二病,其他人的思维模式都是正常的)主角穿越这一不正常的现象,又使得女主角的中二行为蒙上了一层神秘学色彩
这本书是我心中的神书,就算是挨喷我也要推这本书(捂脸)
整体幼稚不幼稚不好说,反正每一次看这本书的时候,都会不自觉的会心一笑,心中微微一暖。
生不逢时吧。如果2020年以后写的话,还是能进榜恰到钱的。
缺陷——
看振兴国产游戏文和日轻文是两个迥然的群体,容易两头不讨好。
轻小说风格。萝莉控。理想主义。
虽然是重生,但是没做BAT,认认真真在做游戏,给重生者们丢脸了。
太监,绝色江山这个号称对标魔兽世界的游戏,在完结也没有描绘出来,戛然而止…