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缝合的东西很多,
网游,第四天灾,亏成首富,重生等等
某几个结合的还行,但是有几个点看着还是难受
先说角色:
重生的女角色,重生也可以吧,问题重生得像个攻略机器人,剧透怪,
就这一个角色来了都够跑完后面几百章剧情了,等会儿再给所有人发个游戏攻略都无敌了,
个人是觉得可以重生,但是不能是跟百科全书一样的选手,xxx地方藏了xxx物品,然后xxx地点打xxx,
这种角色看得头皮都发麻。
男主旁边的ui设计师,基本就负责在旁边发表感想:真不愧是xxx大人。
还平白无故多了个知道男主底细的存在,还不如学地下城玩家让书直接拟态,
又是看得一脸尴尬。
再说设定:
虽然用了亏成首富的设定,但是越写还是越尴尬,烧钱(灵魂币)的手段也太多了,随便发发奖励
就好了,但是作为网游文看就会很烦躁,毕竟网文最基础的就是相对公平。作为网游文的话本身好像用了一些数值,实际还是乱打基本可以无视数值,不算好看。
之前的天灾文,主神都是手头没钱,砸锅卖铁希望玩家赚钱,简单来说是一条路的,这样很多设定很好展开,主角会好好设计任务,怪物,路线等等,借此利用玩家,也算符合逻辑:游戏公司希望玩家多玩多氪。
问题现在用了亏成首富模板,完全不知道主角想干什么,他又想玩家来玩游戏,又想玩家烧钱,又想玩家全是懒狗,后文又会希望和玩家一起做任务,矛盾重重。
这个亏成首富的模板是真的完全不建议用,除了第一本基本全拉跨,写完开头后面完全写不了。
5-6分,中期已经没有看下去的动力,3星不到