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主角的人设是真的很恶心很劝退,现实占比少就不提了,单说游戏剧情部分:
明明是主·前世大佬·游戏天才·战斗天赋极佳·角,但在人际交往剧情中主角为并没有那种心性,有很多幼稚无知的行为,虽然说这类剧情好些网文写手都不擅长,但好歹可以往正常普通人的方向靠吧,结果弄一个高大上的人设又写不好;
同时在战斗剧情中主角的很多战斗行为简直可以用蠢死了来形容,我直接举个例子就都懂了:
主角练气初期选择练气后期的任务,认为有把握,探知消息时知道对方有个筑基初期的哥哥,这种情况下主角跟对方单挑时还动不动就停手让对方砍,通过不破防来装,之后把对方砍成残血时(不是丝血,估计是30%,对方后来爬起来干主角时,主角还是靠一剑平砍加一剑暴击才干掉对方),竟然又停手了,开始询问他哥哥的下落,而不是速战速决(后续打补丁说是好等回头升级了把对方干掉,不留后患,但我寻思,你练气初都能干练气后了,任务完成就练气中,就靠主角那逆天的发育速度,小小一个筑基初的龙套,等他找到你时难道还秒不了他?这叫后患?),于是果然被对方哥哥达成了“火线救场”成就;
哥哥出场后,主角放着手边残血的弟弟不管就冲上去跟哥哥对上了(理所当然的弟弟后来趁主角不注意跳出来偷袭了主角),之后主角被哥哥小虐了一波,决定嗑药,谁曾想,当主角嗑药属性碾压后,在哥哥不知道的情况下开限时爆发BUFF,竟然不利用敌人的无知先给敌人来一套狠的,反而是站定了在那哔哔一通想装一波,我还以为这BUFF足够干掉敌人,那哔哔就哔哔吧,结果到BUFF时间结束,敌人才刚刚过了半血,主角直接被对方开大打成残血,最后靠拼命才达成极限反杀。
就这个人设,我是真的服,跟这个相比,现实剧情部分的所谓槽点毒点,都不叫个事儿。