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日麻综漫系统文。主角原本是个职业麻雀士,因为天生牌运极差,经常开局抓到六向听(手牌至少替换六张才能上听),由此练就了一手出神入化的读牌技巧,只需观察牌河、切牌、表情、气息便能把对方的手牌摸个七七八八,然后一边扰乱其他三家的牌型一边做小番抢先食胡,以无懈可击的防守策略取胜。然而主角莫名魂穿成火龙果日麻宇宙的一个高中生后这招便不管用了,因为在这个麻雀运动至高无上的世界除了科学还有玄学,讲究牌效、以最大效率进行胡牌和防守的科学麻将只不过是三大流派中垫底的“铁炮玉”流,麻雀界的王者只在操纵气运、通过特定的切牌胡牌方式掀起牌浪的“御无双”流和注重感知、能以天生的第六感看穿手牌洞悉牌山的“因果律”流这两个流派之间产生。此外随着玄学的发展,全国中学生麻雀大赛中也开始涌现出越来越多具备三大流派之外特殊能力的新秀,而且以女性居多,因此被称为“魔物”。主角的牌运劣势在这样的世界规则下被无限放大,连街头麻雀馆的几个路人联手做局也能把他吃死,终于逼得主角放下心结,启用了穿越后自带的神级麻雀士扮演系统。
系统提供的第一个扮演对象是《斗牌传说》中的大BOSS——“雀魔”鹫巢岩,其特技“鬼神牌浪”能以前期牌运的降低换取后期牌运的提升。主角一试之下,发现这个技能与自己简直是天作之合,反正自家牌运已经是烂无可烂,发动“鬼神牌浪”后只要撑过东风局就能在南风局翻盘,让主角有生以来第一次品尝到“被牌所爱之人”的感觉,从此彻底抛弃科学麻将,在玄学麻将的道路上一去不复返。可惜“鬼神牌浪”副作用太大,一旦动用好几天都会霉运连连,因此只能作为压箱底的杀手锏。第二个扮演对象则是《天才麻将少女》中公认的四大魔物之一“雀娥”天江衣,其特技“海底捞月”往往能在牌局的最后一张上胡牌。有了这个技能主角便可以将自己前世的防守策略发挥到极致,筑起一道道铜墙铁壁来干扰其他三家的番子成型,即便付出打乱自家牌型的代价也在所不惜,在最后一刻以“海底捞月”取胜或者流局。依靠这种被其他雀士称为“筑壁流”的打法,主角加入清澄高中麻雀部和“岭上开花”宫永咲、“打牌AI”原村和一起出战全国大赛,与众多天才麻将少女同台竞技,最终踏入职业麻雀界登上王者之位的故事。
作者很熟悉日本麻将的规则和术语,《雀魂》《冻牌》《斗牌传说》《天才麻将少女》《超高倍率暗黑麻将列传》等麻将动漫里的人物和技能还原度也很高。主角的系统看起来很IMBA,可以让他同时使用多个神级麻雀士的能力,但实际上受到扮演度的限制,几乎不可能百分之百复现原版效果。比如天江衣,因为性别不同,哪怕主角丢弃节操穿上女装扮演程度也无法超过50%,所以在天江衣看来轻而易举的“海底捞月”,对主角而言必须辅以“御无双”流的气运操作才能做到。唯一的例外是鹫巢岩,作为掌控气运的王者,霉鬼主角和他的契合度原本是最低的,但因为主角承继了他的遗愿,所以可以突破扮演度的限制,在牌桌上将幸运和厄运都化为自己的武器。而与主角初始契合度最高的“雀傀”傀,作为“因果律”流中仅次于开创者赤木茂的半步鬼神强者,其天生的牌感已经达到足以预知二择吉凶的地步,可惜主角自身便具备相当强的读牌能力,而且扮演度达到50%后只有去地下雀庄打“黑暗麻将”才能进一步提升,所以对主角的价值反而没有那么大。书中把玄学麻将宇宙里的各种神仙打架牌局写得很精彩,主角一步一个脚印的成长经历也让人很有代入感,即便没打过日本麻将的也能看得津津有味,十分难得。强烈推荐!
为什么不看这本书:
作者身体出现问题,不能像以前那样万字爆更了,令人遗憾。
个人评价:8/10 粮草