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2024-05-14
文笔不错,留学生身份,旅欧火车基地,爆发丧尸行动快慢设定比之同类文更浅显和,时髦?

以下有点剧透:番外写的很不错,配角/完全没接触幸存者视角写几个年月后重建后留档时可以当作平行世界,反正不信也能读。

僵尸快慢设定,我觉得还可以接受,就是唤醒后可能成集团并且速度也就比僵尸世界大战慢(具体怎么说的忘了,也许是快步走?),然后会休眠(最后生存者啥的?)设定还是丧尸太多(毕竟是现代智人)军队残留和调集不够快(其实我觉得应该能赢,但是赢了可能火车之旅篇幅就不一样了)和有生力量杀伤后调动目标都是保护VIP或则固定城市之类的(不是说能塑造战场,丧尸遵循行进路线了么,也许还真是哪几门自行火炮存量不行/产能和可调动后勤),也许早几天把弹药库全搬完 那本作中西欧的应该完全就能确保安全态势了。特感感觉造型黑色粒子什么不知道我没玩过多少游戏作品,死亡搁浅BB? 巢穴 也许腐烂国度 黑暗之心(云的)。但也不要对故事形象僵死,视觉想象生动性还是建议看文章文本,开放想象一下,求生之路的特感hunter/jockey不能对应,至少好像说是田径运动员身前体型什么(有点像日本僵尸漫画了我不是英雄 撑杆跳啥的了)

其次本作热兵器战斗力很不错(打人利索的打丧尸也差不多),所以枪法ok的有哪些重火力也能在人口密度不大的地方扎堆幸存,或则骗尸群(我还是不明白为什么体育馆成功,也许是计划里还赛了建筑安全绳什么跑酷操作?)。冷兵器也还可以,登山工具之类追求不暴露用的次数也行。

再然后对于各类小群体描写我喜欢(正文商超邻居或则被背叛的我不当毒点),番外也不错,铁路旁小屋与《惊变28周》开头小屋正好相反,什么研究设施、有高技能和称号的黑活行动PMC小队也很好莱坞爆米花电影味(也就是不现实,又或者可以说有生化危机cg电影哪种流行文化认知),而且有前期摸排,小队配置装甲车辆的型号设定其实超过前者(比如我只能说装甲车,而没法说出马力扭矩,防爆性能········)。

总的来说很推荐以现代丧尸末世,工业能力/现代生活暂停,沿火车路线与尸群交锋,探索路线上求生面貌的有武力而不能称之大势力的探索文。也不是写实,而是就那种爆米花的场景情节下服化道做到细节的哪种文艺作品“真实感”
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