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这本跟前两本对比,设定上游戏风格和数据化部分明显减少,上一本只是把不了解的细节省略导致爽点和错漏同时减少,这本保持上本风格的同时还对建设种田的部分再下一刀——虽然不会被人说水了,但真的也没什么看点了,毕竟种田建设的爽点都快砍完了。
主角人设方面,作者想不落俗套不走武将路线,把主角往统帅方向写,然而根本写不出所以然来,所以描写就变得很尬——同样简单的描写,写白韩李岳等人,大家不用描写心里都明白这些人贼牛皮,所以可以接受,但描写主角,就太空泛了。
此外在剧情方面,前期难度明显提高,但由于把控比较好感觉也没大区别,所以中期为了让剧情不崩就开始强行打压主角:
先是强行让主角脑子抽了疯狗一样四处开战,从而强行进入分兵模式,强行导致主角人手不够用——这点我怀疑他从开书起就有预谋了,毕竟出生点就是四战之地——剧情难度会提高是预料之中的事,但我没想到他可以提升得这么无脑,但凡对三国有些了解的都知道袁绍曹操都是紧着一边开疆拓土,这货到好,四面开花。
同时还各种无形打压主角麾下的名将名臣,一个个90+统武智的选手,在敌对时能给主角带来各种麻烦,而到了主角麾下就成了工具人,那些属性95+能决定战场走势的人甚至是人均黄猿——主角只要不亲征就装死,只负责打卡上下班,连战区统帅都是这个样子,有事非得主角到场才能解决——强行把主角往光武帝的定位上描写,这点我也怀疑他开书就有预谋了,这主角不停成长的竟然不是武力而是战术能力,虽然他也没写明白为啥会成长,不像武力可以靠炼。
根据上面两点,我甚至一度怀疑会强行给刘秀续命到最后命运之战,于是直接跳到最后扫了眼,还好没有——只是通过结盟取消敌对了,白瞎了前面铺垫了那么多剧情,结果就给我看这个。
这种乱斗类型的文,必然是前期精彩后期无聊,毕竟前期兵微将寡,势力星罗棋布,当真有趣,而到了后期都是大势力征伐,除非擅长描写战争场面,不然肯定疲软——这作者就软了,而且这本软得比想象中早,因为他太早让各种势力出局了。
还好这作者的职业态度一如既往的坚挺,面对彻底崩盘+成绩不利的情况,好歹选择的是伪细纲遁,坚持写了个凑合的结局——这种愿意写十万以上字数作为结尾而不是直接切了的作者,不管能力如何,起码态度很对得起追读的读者,值得鼓励。
总结:又是一本争霸文,且看且珍惜,毕竟这类文是越来越少了,尤其是能写得像本小说的作者更是少。