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2023-08-09

修真世界,女主敢打敢拼,主动寻找各种机缘提升武力值,光这点就比一堆搞嫡庶神教不务正业的强。

奇怪的是,女主和人打架都赢了,想杀她的都死了,欺负她的也被力大飞砖照脸教训,还有个庞大的鱼塘。按理说很有爽点,却并没感觉到爽,甚至有点憋屈。
因为女主虽然有天赋,入门时间太段了,再怎么天才也是个小菜鸡。每次打架都不是她的问题,全是别人打上门来被反杀,女主赢了也并没有拿得出手的好处,甚至还被对方护短的长辈继续找事。挑事的人太low,恶心感比胜利的快乐更强。
简单来说,收获的好处和付出的风险和情绪价值不匹配。
主线为探索身世之迷和解咒,作者为了“悬疑感”,调查过程那叫一个波折崎岖,看得我血压都高了

写爽文还是需要一些天赋,弃了。
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