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缺点是故事跳跃性太强,想写的创意太多,单独把书的创意拿一个来具体写,阅读体验都会不错。但同时掺一起,不分主次的展开,就让故事变得前后文撕裂。
前期的诸天流升级写了二十万字,主角刚刚拿到神格,前途一片光明,正是要快速升级,提升力量和势力的黄金时期。故事突然转变成了灵界战争,虽然读者猜不到这种神展开,但前期的铺垫和设定略等于全部丢了,撕裂感太强。
常规的写法,灵界战争应该放到一百万字以后去拓展,前期主角的人物和体系还没建立稳固,丢开原设定又来一套新设定,虽然设定都不错,但期待打折,很容易劝退。
新的副本,新的力量体系是用来在故事潜力消耗殆尽后,重新建立期待,开新地图,而不是在原来的地图和坑完全不填的时候搞神展开。