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蛊真人重生一次爽很久,频率低。穿越回过去,大肆发育赢麻了。情报和境界优势消耗(未来改变,情报过时或不全面),敌人太强大势难挡,压迫感十足,开始有赢有输。最后落败身死。再穿越,将之前内忧外患的局面一举破除,再开一番新天地。敌人太强的压迫感一下化为爽点。
这本书,穿越非常频繁。未来的主角靠穿越优势发育,一笔带过,现实主角穿过来已经是穿越优势耗尽的乏力期了。回到现实,立马再穿越未来不带停的,爽点一笔带过。现实搜刮宝物快速升级,都是省略。(以上为被删评论,作者x眼小)
穿越重生太频繁,变化却不多,导致一世又一世的大同小异。蛊真人重生之后当场就把棋盘砸个稀巴烂,大幅更改剧情。
其他像什么拖家带口、资质太烂、收徒而非修己,这些看大家接受度吧。收徒是资质烂带来的一个选项,可以理解。但资质烂不想办法改善,这就煞笔了