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可以感受到,作者是想写群像,写每个反派,每个小人物都有自己的故事。但是结果就变成主角虐菜各种虐不动,要等对面菜鸡停下来把故事讲完。主角中期就已经正面单挑胜过了大反派猎魔人导师劳伦斯。但后面去杀量产的妖魔,教廷新生代的速成猎魔人,劳伦斯批量制造的秘血士兵。和这些精英小兵单挑,不打个三四话居然拿不下来。后面更离谱的是坐船出海,按设定坐的船是世界第一科技大国的科技+魔法结晶,准备去探索死亡禁地的,对面北地蛮子海盗没有超凡力量开着6艘铁甲舰,眼看居然要给拿下了。不得已主角开着机甲出动,这个时间点主角+机甲差不多已经灭国级的了,就这居然还挨了海盗两炮,人和船都负伤了,要停下来修船。更气的是海盗老大还给活下来了,后面返场又加演了一幕。不如砍掉这些快速过主线。
主线也是拖拖踏踏,可以感受到作者是想写一个重重递进,层层深入的解密,但是整个谜底分不出那么多层。结果就变成亚瑟,华生,枢机主教,猎魔人导师,新教皇,女王,上代研究所主任等等一系列神秘人物。想从每个人那里获取情报都是一串长的要死的支线任务,然后终于拿到的情报结果也没什么爆点,就把主线进度推了百分之一。有一说一,砍掉一半的人故事也能连起来。