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2023-09-13
看到100章左右,结束俞夫人副本。
我个人很喜欢这个世界观设定,卡牌、制卡,乃至于词条提取类的金手指和主角科研系的人设。
主角是学霸人设,但开局被学术霸凌,因此退学回乡制卡为生。觉醒金手指之后加入当地大学。第一个副本是找女店员而进入雪山,但雪山中禁卡邪龙被唤醒。度过该副本,主角的研究走上正轨,参与投标,为了提取词条去了射击俱乐部,而俱乐部股东俞夫人是xj徒,在当天想要献祭女儿,最终俞夫人逃走,女儿和主角绑定,并且荒兽疑似寄生在了jc身上。
第一个我认为没处理好的点是共鸣属性的设定,类似于属性天赋的设定。因为主角天生只有光暗属性,因此研究需要金手指绑定词条,这里的处理我觉得是没意义的限制。
除了答辩时装了一次之外,它对剧情毫无影响,并且让主角看上去缺了金手指就废了一半。而词条自带的特殊共鸣使得主角部分卡只能通过金手指来做,别人学不来,那所谓开创新体系就变成无稽之谈了。
第二点,两个副本都属于主角莫名其妙被卷入的高难度副本,相反常见的擂台赛反倒一直念叨但没出现。第一,短时间没预兆的高难度副本让我没有稳定的感觉。第二,理论上接下来主角最重要的高潮点打脸学术霸凌者,学生大比级的危机不应该大于xj徒袭击,我觉得要么会无趣,要么会强度失衡,我对剧情发展没有期待了。
而在副本结束时,可以认为主角亏麻了,俞夫人全身而退,而禁卡看意思也绑定主角成功了,荒也感染或者寄生成功了。可以看出作者设定的通关奖励就是小女孩了。但目前作为读者,对女孩的情感基础还不如夜来,感觉是麻烦大于是好处。亏麻了,很难受。
俞夫人剧情本身就不在读者的预期里,当下的预期是如何做好机械卡组赢下军备投标,做新卡在时间上非常紧迫,在剧情上又设置了如何解决能耗问题的铺设,此时突兀的插一段副本和主线,就像把注意力用两根线吊着,两头不讨好。我认为在制作机械卡时留一个伏笔,完成投标之后的日常剧情里第二次再来俱乐部,那就会顺畅得多。
第三点,主角军备投标原本已经有相对合适的萤草套了,但是想争第一,决定在两周里搞一套新的,这首先是轻浮的,我认为对军备没有一个重视的态度。其次是做这个决定的时候主角并没有思路,而在其后的“研究”里也一股子撞大运的态度,这其实挺让人反感的。
这里折射的是主角自知是主角。一方面主角因此如提线木偶般失去人格,在作者需要的时候无理由地去做任何事,另一方面他又知道他无论如何都会成功,大肆的依靠低概率事件成事。他的行事,他的思路就和读者以及正常人对不上了。所以在这段剧情里,我可能会考虑新卡能不能及时成功,新体系会不会有路线性的大错误之类的许多后顾之忧,而主角则不管不顾,想做就做了。
另一方面,我认为想打脸原导师去争第一是合理的动机,但不能让人感觉自己报仇重要于更换军备。先设置一个剧情让主角有个灵感和思路,再让他开始动投标的心更好。稍微拉长剧情的时间,体现一下主角本身对金手指使用的规划,而不是随机的撞大运。
对金手指使用也是一样,平时主角可以撞运气,但是不能遇到紧急情况了,还让主角临时靠运气做卡来解决问题。说白了就是,作者得做好道具获取和剧情需求的规划,而不是到剧情点了却没有道具能解决问题再现场印卡。
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